【转】Steam 开发者收入计算
全部说的话有点复杂,捡要点说说:
假设收入100美刀。
假设美区收入50刀,非美区(在美国以外的地区,俄罗斯,中国等等其他国家)收入50刀。
1.分给steam 30%
剩下70刀。
开发者所得美区收入35刀,非美区收入35刀。
2.给美国政府交的税。美区所得的10%
按照《中美税收协定》,
开发者的身份为“美国本土企业,也就是Valve,在中国的合作伙伴”。
游戏属于出版物(和电影,音乐,小说等一样),
按照上述两个条件,税率为10%。而且只收取美国地区收入的10%。
这项税收叫做withholding tax,按照正常流程,应由中国开发者填写一个叫做w-8ben的表格,也就是美国税务局的表格(全称Certificate of Foreign Status of Beneficial Owner for U.S. Tax Withholding),下载,打印,填写,然后邮寄给美国税务局,向他证明你的非美国公民身份,得到认证之后,就按照10%来收税。
贴心的是,如果是在steam发布游戏,当你通过绿光之后,在Steam的后台,只需要选择“我不是美国人”,然后填写本国税号,对我们来说就是中国身份证号(这就是外籍 TIN ),V社的后台就会自动向税务局发送这份表格,秒秒钟申请完毕。
我不会说我当年表格都快寄出去了才知道V社的一条龙服务。
所以,税款为35 * 0.1 = 3.5
开发者所得美区收入 35-3.5 = 31.5刀
非美区收入35刀(不会被美国收税)。
总收入 31.5 + 35=66.5刀。
3.外汇。
账期接近两个月,也就是说,在月底,大约3月27-30日,会收到2月份收入的汇款。
这笔钱在你提供的银行账户的美元账户里。个人账户每年的结算金额上限为5W美元。也就是说每年的收入超过5W的部分,不能兑换成人民币。公司账户没有美元结算上限 。
总之钱已经到手了,接下来,起来嗨吧。就是国内流程了。
上面这些内容在Steam的开发者后台文档里都能查到。认证税率,填写银行卡号什么的,别怕,几乎是随时能改,填错几乎不会造成什么损失。
钱到手之后,中国的个税或者企业所得税部分。我来补充一下:
分两种情况
1.个人
如果是你个人收款,理论上是需要交税的,之前的税率是20%,但是最近在进行税改,10月1日执行,有可能之后也是按照工资的累进税率。
其实很多人用个人收款都没有申报个税,目前国家查的不严,查的严的话.....
2.公司
公司来讲就很麻烦了,分很多种情况。题主应该是小规模企业,有税率减免,在这种前提下,每个季度收入9万以内是免增值税的。但是如果超过9万,需要交3%的增值税(不管有没有开发票),在增值税的基础上另外还有一些城建税之类的小税种。年底要结算一起企业所得税(所有收入-所有支出)25%。但是请注意,这部分交完税的钱是公司的钱,不是个人的!就算100%持股也不是个人的。想从公司拿到个人请交20%的个人所得税。
另外公司的情况很复杂,不同地区有不同的税收优惠政策,高新技术企业也有10%的企业所得税优惠。但是还有别的方法增加支出。
总的来说,现在国家开始金税三期,各方面都查的很严了,如果是企业的话尽量合规吧,不然后患无穷。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 写一个简单的SQL生成工具