随笔分类 -  游戏中的AI

摘要:最近研究的内容,比较懒还没写文章,先占个坑,过几天补 阅读全文
posted @ 2018-08-18 22:40 JeasonBoy 阅读(2046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉:FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 18:52 JeasonBoy 阅读(26918) 评论(1) 推荐(7) 编辑
摘要:———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。试试Next-Gen AI的行为树(B... 阅读全文
posted @ 2015-09-12 17:04 JeasonBoy 阅读(24984) 评论(3) 推荐(3) 编辑

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