随笔分类 -  Cocos2D-X

摘要:引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等。可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写。今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实... 阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:23 JeasonBoy 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放):1234CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();SpriteFrameCache::getInst... 阅读全文
posted @ 2015-09-16 16:04 JeasonBoy 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错3. 物理世界不要放在inti()里初始化。因为init()... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 17:41 JeasonBoy 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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