随笔分类 - 性能优化
摘要:Unity下两个Imposters替代体方案的插件介绍——Amplify Imposters与Runtime Imposters (youtube.com) 第 21 章 真正的骗子 |英伟达开发商 Chapter 21. True Impostors | NVIDIA Developer Octa
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摘要:TODO 注:一定条件下,gup实例化跟动态合批很相似,都是动态地把几个相同材质的物体合成一个批次,至于哪个更节省性能,待研究 gpu实例化跟动态合批,都是要求材质一样,给材质设置属性的时候,有一定限制,比如gpu实例化只能给设置了instancing的参数修改。只能给shareMaticle的Ma
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摘要:参考: 优化说明:Unity纹理压缩与相关优化知识汇总_unity texture compression-CSDN博客 Unity官方的文档对于纹理压缩的说明:Recommended, default, and supported texture formats, by platform - Un
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摘要:参考: Unity_降低OverDraw提高性能 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 一个好用的 overdraw 分析工具 · GameDev (gitbooks.io) Unity性能优化 - Overdraw篇_unity overdraw-CSDN博客 什么是Overdraw Uni
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摘要:unity官方的方案:Animation Instancing:高性能大规模动画解决方案 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区 Unity-Technologies/Animation-Instancing: This technique is designed to instance Cha
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摘要:参考:Unity Memory Profiler从入门到精通-CSDN博客 Unity Memory Profiler 是一个用于分析和调试 Unity 游戏或应用程序内存使用情况的工具。它帮助开发者了解应用程序的内存分配和使用情况,从而识别和解决潜在的内存问题,如内存泄漏、过度的内存分配和不必要的
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摘要:UWA | 致力于游戏VR和AR应用提供项目研发解决方案 | 简单优化、优化简单 | 侑虎科技 (uwa4d.com) Unity游戏开发 - CPU优化篇 - 知乎 (zhihu.com) 《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路 - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录
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