随笔分类 - UGUI
摘要:参考: Unity UGUI 源码分析系列(完结)_Vin129的博客-CSDN博客_ugui源码 [UGUI源码一]6千字带你入门UGUI源码 - 知乎 (zhihu.com) [UGUI源码二]Unity UI重建(Rebuild)源码分析 - 知乎 (zhihu.com)
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摘要:Unity里默认的粒子特效是3D渲染方式的,而UGUI又是特殊的渲染方式。 如果想在UI里直接放入粒子特效,会导致: 分层问题,粒子特效的层级排序由Z轴以及sort layer决定,而UI的层级排序由节点顺序决定。这就会导致,粒子特效要么在UI之上,要么在UI之下,没法实现穿插在中间的效果 裁剪问题
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摘要:在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Spri
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摘要:1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一处 Transform.SetSiblingIndex 2
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摘要:这篇文章是博主早年写的,当初年少不懂事,竟然取这个标题,那时候的我完全没能力写好UI框架。 现在楼主已经转行去当厨师了,各位看官非常抱歉了,浪费你们时间点进来。 为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候
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