随笔分类 - 服务器
摘要:参考知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/341447703 外网:https://gafferongames.com/categories/networked-physics/ 一个基于C#的3D定点数物理引擎:https://github.com/sam-vdp/bep
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摘要:1.安装与配置服务端 注意: VS需要安装C++支持,2017会自动检测并安装C++ 项目需要升级到特定版本才能编译,右键项目,选择重定向解决方案目标 安装MySQL数据库,没必要用官方那个超级大的安装版本,直接下个JspStudy 2016,里面包含了一个精简绿色的MySQL 环境变量跟新用户步骤
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摘要:帧同步(模拟帧技术) 状态同步 影子跟随 卡顿恢复后通过加速模拟达到快速恢复到服务器状态 物理同步 http://gafferongames.com/networked-physics/the-physics-simulation/ 一些有用的链接 Source Multiplayer Networ
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