随笔分类 -  服务器

摘要:参考知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/341447703 外网:https://gafferongames.com/categories/networked-physics/ 一个基于C#的3D定点数物理引擎:https://github.com/sam-vdp/bep 阅读全文
posted @ 2022-08-18 11:29 JeasonBoy 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.安装与配置服务端 注意: VS需要安装C++支持,2017会自动检测并安装C++ 项目需要升级到特定版本才能编译,右键项目,选择重定向解决方案目标 安装MySQL数据库,没必要用官方那个超级大的安装版本,直接下个JspStudy 2016,里面包含了一个精简绿色的MySQL 环境变量跟新用户步骤 阅读全文
posted @ 2018-12-01 14:33 JeasonBoy 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:帧同步(模拟帧技术) 状态同步 影子跟随 卡顿恢复后通过加速模拟达到快速恢复到服务器状态 物理同步 http://gafferongames.com/networked-physics/the-physics-simulation/ 一些有用的链接 Source Multiplayer Networ 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:03 JeasonBoy 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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