随笔分类 - 逆向
摘要:有时候要调试一些游戏的渲染过程,可以用以下游戏: 1.Frame Debugger 如果是Unity项目,可以直接在编辑器的Window/Analysis/Frame Debugger打开自带的抓帧工具,对于自己的项目非常合适,能看到每一帧渲染的整个过程 2.RenderDoc 如果要调试的游戏是手
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摘要:前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合
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摘要:X86架构 [原创]X86汇编之指令格式解析 [原创]汇编指令之OpCode快速入门 [原创]X64汇编之指令格式解析 ARM架构:
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摘要:更新:用这个7Zip插件可以直接解压asar,但对于被加密过的仍旧没办法,例如CocosCreator Electron 是 Github 发布跨平台桌面应用开发工具,支持 Web 技术开发桌面应用开发,其本身是基于 C++ 开发的,GUI 核心来自于 Chrome,而 JavaScript 引擎使
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摘要:要让某个游戏(程序)加载我们的MOD,目前有想到的有三种方式: 静态注入:静态注入,即我们HACK入游戏的某个dll,然后修改里面的代码,让程序在运行后加载我们的ModDll,比如U3D的游戏可以直接修改Assembly-CSharp.dll,找到Main脚本然后让他加载我们的东西 动态注入:在游戏
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