设计模式 --> (17)状态模式
状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。它有两种使用情况:
(1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
(2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
示例
本文的例子为第一种情况,以战争为例,假设一场战争需经历四个阶段:前期、中期、后期、结束。当战争处于不同的阶段,战争的行为是不一样的,也就说战争的行为取决于所处的阶段,而且随着时间的推进是动态变化的。
#include <iostream> #include <list> using namespace std; class War; class State { public: virtual void Prophase() {} virtual void Metaphase() {} virtual void Anaphase() {} virtual void End() {} virtual void CurrentState(War *war) {} }; //战争 class War { private: State *m_state; //目前状态 int m_days; //战争持续时间 public: War(State *state): m_state(state), m_days(0) {} ~War() { delete m_state; } int GetDays() { return m_days; } void SetDays(int days) { m_days = days; } void SetState(State *state) { delete m_state; m_state = state; } void GetState() { m_state->CurrentState(this); } }; //战争结束 class EndState: public State { public: void End(War *war) //结束阶段的具体行为 { cout<<"战争结束"<<endl; } void CurrentState(War *war) { End(war); } }; //后期 class AnaphaseState: public State { public: void Anaphase(War *war) //后期的具体行为 { if(war->GetDays() < 30) cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争后期,双方拼死一搏"<<endl; else { war->SetState(new EndState()); war->GetState(); } } void CurrentState(War *war) { Anaphase(war); } }; //中期 class MetaphaseState: public State { public: void Metaphase(War *war) //中期的具体行为 { if(war->GetDays() < 20) cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争中期,进入相持阶段,双发各有损耗"<<endl; else { war->SetState(new AnaphaseState()); war->GetState(); } } void CurrentState(War *war) { Metaphase(war); } }; //前期 class ProphaseState: public State { public: void Prophase(War *war) //前期的具体行为 { if(war->GetDays() < 10) cout<<"第"<<war->GetDays()<<"天:战争初期,双方你来我往,互相试探对方"<<endl; else { war->SetState(new MetaphaseState()); war->GetState(); } } void CurrentState(War *war) { Prophase(war); } }; //测试案例 int main() { War *war = new War(new ProphaseState()); for(int i = 1; i < 40;i += 5) { war->SetDays(i); war->GetState(); } delete war; return 0; }