设计模式 --> (15)职责链模式
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
示例
考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权 内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直 到有一个对象处理请求。
#include <iostream> using namespace std; //抽象管理者 class Manager { protected: Manager *m_manager; string m_name; public: Manager(Manager *manager, string name):m_manager(manager), m_name(name){} virtual void DealWithRequest(string name, int num) {} }; //经理 class CommonManager: public Manager { public: CommonManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {} void DealWithRequest(string name, int num) { if(num < 500) //经理职权之内 { cout<<"经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl; } else { cout<<"经理"<<m_name<<"无法处理,交由总监处理"<<endl; m_manager->DealWithRequest(name, num); } } }; //总监 class Majordomo: public Manager { public: Majordomo(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {} void DealWithRequest(string name, int num) { if(num < 1000) //总监职权之内 { cout<<"总监"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl; } else { cout<<"总监"<<m_name<<"无法处理,交由总经理处理"<<endl; m_manager->DealWithRequest(name, num); } } }; //总经理 class GeneralManager: public Manager { public: GeneralManager(Manager *manager, string name):Manager(manager,name) {} void DealWithRequest(string name, int num) //总经理可以处理所有请求 { cout<<"总经理"<<m_name<<"批准"<<name<<"加薪"<<num<<"元"<<endl<<endl; } }; //测试案例 int main() { Manager *general = new GeneralManager(NULL, "A"); //设置上级,总经理没有上级 Manager *majordomo = new Majordomo(general, "B"); //设置上级 Manager *common = new CommonManager(majordomo, "C"); //设置上级 common->DealWithRequest("D",300); //员工D要求加薪 common->DealWithRequest("E", 600); common->DealWithRequest("F", 1000); delete common; delete majordomo; delete general; return 0; }