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摘要: 注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/animation/index.html动画可以添加一些微妙的视觉线索,来通知用户你的应用发生了什么,并可以提高你的应用的用户体验。动画在屏幕状态发生变化时,会尤其重要,如当内容加载了或者可以执行新的操作。动画也可以让你的应用显得更加美观。不过,要记住的是,过度地使用动画,或者在错误的时间使用它们可以是致命的,比如它们会引起延迟。这一系列课程将向你展示如何 阅读全文
posted @ 2014-02-20 17:09 __Neo 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html让对象根据预设的程序运动,如让一个三角形旋转可以有效地让人引起注意,但是如果你希望可以让OpenGL ES与用户交互呢?让你的OpenGL ES应用可以与触摸交互的关键点在于,拓展你的GLSurfaceView的实现,覆写onTouchEvent()方法来监听触摸事件。这节课将会向你展示如何监听触摸事件, 阅读全文
posted @ 2014-02-20 16:14 __Neo 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html在屏幕上绘制图形是OpenGL的一个基本特性,但你也可以通过其它的Android图形框架类做这些事情,包括Canvas和Drawable对象。OpenGL ES提供额外的功能,能够在三维空间对绘制图形进行移动和变换操作,或者还可以通过其它独有的方法创建出引人入胜的用户体验。在这节课中,一会更深入的学习O 阅读全文
posted @ 2014-02-20 14:36 __Neo 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑