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摘要: 注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/ind... 阅读全文
posted @ 2013-11-28 15:31 __Neo 阅读(308) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/platforms.html尽管最新版本的Android系统为你的应用提供了大量的API,你仍然应该继续支持较老版本的Android,直到更多的设备更新了系统。这堂课将向你展示应该如何利用新API的同时,还可以继续支持过去的版本。在Platform Versions中的面板中,会定期地更新所有活跃设备所使 阅读全文
posted @ 2013-11-28 14:48 __Neo 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.htmlAndroid通过两种参数来对屏幕进行分类:屏幕尺寸和分辨率。在开发时,应该将这两个因素同时考虑进去,所以你应该将项目包含一些可选择的资源文件,使得你的应用在不同的屏幕尺寸和分辨率上都能具有最佳的体验。概括地来说,一共有四种尺寸:小,标准,大,超大。概括地来说,一共有四种分辨率:低 阅读全文
posted @ 2013-11-28 11:40 __Neo 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑