转:区别C#中的两个属性(Property和Attribute)
在C#中有两个属性,分别为Property和Attribute,两个的中文意思都有特性、属性之间,但是用法上却不一样,为了区别,本文暂把Property称为特性,把Attribute称为属性。
Property比较简单,就是我们常用的get和set,主要用于为类中的private和protected变量提供读取和设置的接口。关于Property请参看我的一篇文章:
Attribute才是本文的主角,把它称为属性我觉得很恰当。属性的意思就是附属于某种事物上的,用来说明这个事物的各种特征的一种描述。而Attribute就是干这事的。它允许你将信息与你定义的C#类型相关联,作为类型的标注。这些信息是任意的,就是说,它不是由语言本身决定的,你可以随意建立和关联任何类型的任何信息。你可以作用属性定义设计时信息和运行时信息,甚至是运行时的行为特征。关键在于这些信息不仅可以被用户取出来作为一种类型的标注,它更可以被编译器所识别,作为编译时的一种附属条件参加程序的编译。
Attribute才是本文的主角,把它称为属性我觉得很恰当。属性的意思就是附属于某种事物上的,用来说明这个事物的各种特征的一种描述。而Attribute就是干这事的。它允许你将信息与你定义的C#类型相关联,作为类型的标注。这些信息是任意的,就是说,它不是由语言本身决定的,你可以随意建立和关联任何类型的任何信息。你可以作用属性定义设计时信息和运行时信息,甚至是运行时的行为特征。关键在于这些信息不仅可以被用户取出来作为一种类型的标注,它更可以被编译器所识别,作为编译时的一种附属条件参加程序的编译。
以下部分内容及代码来源于《C#技术揭秘》(Inside C# Sencond Edition)
定义属性:
属性实际上是一个派生自System.Attribute基类的类。System.Attribute类含有几个用于访问和检查自定义属性的方法。尽管你有权将任何类定义为属性,但是按照惯例来说,从System.Attribute派生类是有意义的。示例如下:
Code
我们在这里添加了不同注册表的枚举、属性类的构造器以及两个特性(Property)。在定义属性时你可以做许许多多的事情,下面我们看看如何在运行时查询属性。要想在运行时查询类型或成员所附着的属性,必须使用反射,请参见我的另一篇关于反射的简单文章
查询类属性:
假设你希望定义一个属性,这个属性定义了将在其上创建对象的远程服务器。如果没有这个属性,就要把此信息保存在一个常量中或是一个应用程序的资源文件中。通过使用属性,只需用以下方法标注出类的远程服务器名即可:
Code
运行结果为:
Creat this object on COSETTE。
注意:在这个例子中的属性类名具有Attribute后缀。但是,当我们将此属性附着给类型或成员时却不包括Attribute后缀。这是C#语言的设计者提供的简单方式。当编译器看到一个属性被附着给一个类型或成员时,它会搜索具有指定属性名的System.Attribute派生类。如果编译器没有找到匹配的类,它就在指定的属性名后面加上Attribute,然后再进行搜索。因此,常见的使用做法是将属性类名定义为以Attribute结尾,在使用时忽略名称的这一部分。以下的代码都采用这种命名方式。
查询方法属性:
在下面这个例子中,我们使用属性将方法定义为可事务化的方法,只要存在TransactionableAttribute属性,代码就知道具有这个属性的方法可以属于一个事务。
Code
运行结果如下:
Foo is transactionable.
Goo is transactionable.
查询字段属性:
假设有一个类含有一些字段,我们希望将它们的值保存进注册表。为此,可以使用以枚举值和字符串为参数的构造器定义一个属性,这个枚举值代表正确的注册表hive,字符串代表注册表值名称。在运行时可以查询字段的注册表键。
Code
运行结果为:
Foo will be saved in HKEY_CURRENT_USER\\Foo
大家可以看到,用属性来标注类、方法、字段,既可以把用户的自定义信息附属在实体上,又可以在运行时动态的查询。下面我将讲一些C#中默认的预定义属性,见下表:
预定义的属性 |
有效目标 |
说明 |
AttributeUsage |
Class |
指定另一个属性类的有效使用方式 |
CLSCompliant |
全部 |
指出程序元素是否与CLS兼容 |
Conditional |
Method |
指出如果没有定义相关联的字符串,编译器就可以忽略对这个方法的任何调用 |
DllImport |
Method |
指定包含外部方法的实现的DLL位置 |
STAThread |
Method(Main) |
指出程序的默认线程模型为STA |
MTAThread |
Method(Main) |
指出程序的默认模型为多线程(MTA) |
Obsolete |
除了Assembly、Module、Parameter和Return |
将一个元素标示为不可用,通知用户此元素将被从未来的产品 |
ParamArray |
Parameter |
允许单个参数被隐式地当作params(数组)参数对待 |
Serializable |
Class、Struct、enum、delegate |
指定这种类型的所有公共和私有字段可以被串行化 |
NonSerialized |
Field |
应用于被标示为可串行化的类的字段,指出这些字段将不可被串行化 |
StructLayout |
Class、struct |
指定类或结构的数据布局的性质,比如Auto、Explicit或sequential |
ThreadStatic |
Field(静态) |
实现线程局部存储(TLS)。不能跨多个线程共享给定的静态字段,每个线程拥有这个静态字段的副本 |
下面介绍几种常用的属性
1.[STAThread]和[MTAThread]属性
class Class1
{
[STAThread]
Static void Main( string[] args )
{
}
}
使用STAThread属性将程序的默认线程模型指定为单线程模型。注意,线程模型只影响使用COM interop的应用程序,将这个属性应用于不使用COM interop的程序将不会产生任何效果。
2. AttributeUsage属性
除了用于标注常规C#类型的自定义属性以外,还可以使用AttributeUsage属性定义你使用这些属性的方式。文件记录的AttributeUsage属性调用用法如下:
[AttributeUsage( validon , AllowMutiple = allowmutiple , Inherited = inherited )]
Validon参数是AttributeTargets类型的,这个枚举值的定义如下:
public enum AttributeTargets
{
Assembly = 0x0001,
Module = 0x0002,
Class = 0x0004,
Struct = 0x0008,
Enum = 0x0010,
Constructor = 0x0020,
Method = 0x0040,
Property = 0x0080,
Field = 0x0100,
Event = 0x200,
Interface = 0x400,
Parameter = 0x800,
Delegate = 0x1000,
All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor| Method | Property| Filed| Event| Interface | Parameter | Deleagte ,
ClassMembers = | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface
}
AllowMultiple决定了可以在单个字段上使用某个属性多少次,在默认情况下,所有的属性都是单次使用的。示例如下:
[AttributeUsage( AttributeTargets.All , AllowMultiple = true )]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute( string str )
{
}
}
//如果AllowMultiple = false , 此处会报错
[Something(“abc”)]
[Something(“def”)]
class Myclass
{
}
Inherited参数是继承的标志,它指出属性是否可以被继承。默认是false。
Inherited |
AllowMultiple |
结果 |
true |
false |
派生的属性覆盖基属性 |
true |
false |
派生的属性和基属性共存 |
代码示例:
Code
当AllowMultiple被设置为false时,结果为:
Custom Attribute : def
当AllowMultiple被设置为true时,结果为:
Custom Attribute : def
Custom Attribute : abc
注意,如果将false传递给GetCustomAttributes,它不会搜索继承树,所以你只能得到派生的类属性。
3.Conditional 属性
你可以将这个属性附着于方法,这样当编译器遇到对这个方法调用时,如果没有定义对应的字符串值,编译器就忽略这个调用。例如,以下方法是否被编译取决于是否定义了字符串“DEGUG”:
[Condition(“DEBUG”) ]
public void SomeDebugFunc()
{
Console.WriteLine(“SomeDebugFunc”);
}
示例代码
Code
4. Obsolete 属性
随着代码不断的发展,你很可以会有一些方法不用。可以将它们都删除,但是有时给它们加上适当的标注比删除它们更合适,例如:
Code
我们将Obsolete属性的第二个参数设置为true,当调用时函数时编译器会产生一个错误。
E:\InsideC#\Code\Chap06\ObsAttrib\ObsAttrib\Class1.cs(20): 'ObsAttrib.SomeClass.OldFunc()' 已过时: 'Don't use OldFunc, use NewFunc instead'
5. DllImport和StructLayout属性
DllImport可以让C#代码调用本机代码中的函数,C#代码通过平台调用(platform invoke)这个运行时功能调用它们。
如果你希望运行时环境将结构从托管代码正确地编组现非托管代码(或相反),那么需要为结构的声明附加属性。为了使结构参数可以被正确的编组,必须使用StructLayout属性声明它们,指出数据应该严格地按照声明中列出的样子进行布局。如果不这么做,数据将不能正确地被编组,而应用程序可能会出错。
Code
6. 配件属性
当使用.NET产生任何类型的C#工程时,会自动的产生一个AssemblyInfo.cs源代码文件以及应用程序源代码文件。AssemblyInfo.cs中含有配件中代码的信息。其中的一些信息纯粹是信息,而其它信息使运行时环境可以确保惟一的命名和版本号,以供重用你的配件的客户代码使用。
7. 上下文属性
.NET柜架还提供了另一种属性:上下文属性。上下文属性提供了一种截取机制,可以在类的实例化和方法调用之前和之后进行处理。这种功能用于对象远程调用,它是从基于COM的系统所用的COM+组件服务和Microsoft Transaction Services(MTS)。