DirectSound学习笔记(2):创建设备对象
创建设备对象
创建设备对象最简单的方式是使用 DirectSoundCreate8 函数。函数的第一个参数指定了与对象关联的设备的GUID。你能够通过枚举设备获取这个GUID,也可以传递以下GUID中的一个来指定一个默认设备。
GUID 定义 |
描述 |
DSDEVID_DefaultPlayback |
默认系统音频设备。你也可以传入一个空指针来指定这个设备。默认设备是枚举到的“主要DirectSound 驱动”。 |
DSDEVID_DefaultVoicePlayback |
默认声音通信设备。通常,这是一个辅助设备,如USB耳麦。 |
如果没有列出任何设备,那么DirectSoundCreate8 的调用将会失败。
如果在VXD 驱动下没有任何声音设备,或者声音设备正处于一个使用标准Win32波形音频函数的应用程序的控制下,函数则返回错误。你必须为这种调用失败做好准备,使你的应用程序能以无声的状态继续运行,或者提示用户关闭正在使用声音设备的应用程序。
以下代码为默认设备创建了一个对象,并获得了IDirectSound8 接口:
LPDIRECTSOUND8 lpds;
HRESULT hr = DirectSoundCreate8(NULL, &lpds, NULL));
HRESULT hr = DirectSoundCreate8(NULL, &lpds, NULL));
注意:DirectSoundCreate8 不要求调用CoInitialize 或CoInitializeEx。如果你的应用程序使用DMOs,它必须在创建任何对象前显式初始化COM。
如果你的应用程序采集声音,同时播放它们,你可以通过DirectSoundFullDuplexCreate8方便地创建播放和采集设备,以及播放和采集缓冲区。
你也可以使用标准COM函数创建设备对象,如:
1. 在你的应用程序开始的时候调用CoInitializeEx 来初始化COM。
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, 0);
if (FAILED(hr))
{
ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
}
if (FAILED(hr))
{
ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
}
2. 使用CocreateInstance 和IDirectSound8::Initialize方法创建设备对象,而不是DirectSoundCreate8 函数。
LPDIRECTSOUND8 lpds;
hr = CoCreateInstance(&CLSID_DirectSound8,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IDirectSound8,
(LPVOID*) &lpds);
if (FAILED(hr))
{
ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
}
hr = CoCreateInstance(&CLSID_DirectSound8,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IDirectSound8,
(LPVOID*) &lpds);
if (FAILED(hr))
{
ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
}
CLSID_DirectSound8 是DirectSound 驱动对象类的类标识符,IID_IDirectSound8 是接口标识符。Lpds 参数返回接口指针。
3. 调用IDirectSound8::Initialize 方法关联设备和对象。这个方法与DirectSoundCreate8 使用的设备GUID参数相同。
hr = lpds->Initialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
}
if (FAILED(hr))
{
ErrorHandler(hr); // Add error-handling here.
}
4. 在你关闭应用程序之前,调用CoUninitialize 函数关闭COM库,如:
CoUninitialize();