字符串转换 BSTR/LPSTR/LPWSTR/Char

 一、BSTR、LPSTR和LPWSTR
  在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。
  那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?
  BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种场合下得到广泛使用。BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。
  LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘\0’)结尾的8位ANSI字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、LPCTSTR等。
  例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。
  一般地,还有下列类型定义:
  #ifdef UNICODE
  typedef LPWSTR LPTSTR;
  typedef LPCWSTR LPCTSTR;
  #else
  typedef LPSTR LPTSTR;
  typedef LPCSTR LPCTSTR;
  #endif
  二、CString、CStringA 和 CStringW
  Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。
  三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
  在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:
  struct tagVARIANT {
  VARTYPE vt;
  union {
  short iVal; // VT_I2.
  long lVal; // VT_I4.
  float fltVal; // VT_R4.
  double dblVal; // VT_R8.
  DATE date; // VT_DATE.
  BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
  …
  short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
  long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
  float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
  double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
  DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
  BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
  };
  };
  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
  VARIANT va;
  :: VariantInit(&va); // 初始化
  int a = 2002;
  va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
  va.lVal = a; // 赋值
  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:
  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;
  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;
  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;
  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。
  COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化,然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
  COleVariant v1("This is a test"); // 直接构造
  COleVariant v2 = "This is a test";
  // 结果是VT_BSTR类型,值为"This is a test"
  COleVariant v3((long)2002);
  COleVariant v4 = (long)2002;
  // 结果是VT_I4类型,值为2002
  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
  #include "comutil.h"
  #pragma comment( lib, "comsupp.lib" )
  四、CComBSTR和_bstr_t
  CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:
  CComBSTR bstr1;
  bstr1 = "Bye"; // 直接赋值
  OLECHAR* str = OLESTR("ta ta"); // 长度为5的宽字符
  CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5
  wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中
  CComBSTR bstr3(5, OLESTR("Hello World"));
  CComBSTR bstr4(5, "Hello World");
  CComBSTR bstr5(OLESTR("Hey there"));
  CComBSTR bstr6("Hey there");
  CComBSTR bstr7(bstr6);
  // 构造时复制,内容为"Hey there"
  _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

 

 五、BSTR、char*和CString转换
  (1) char*转换成CString
  若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:
  char chArray[] = "This is a test";
  char * p = "This is a test";
  或
  LPSTR p = "This is a test";
  或在已定义Unicode应的用程序中
  TCHAR * p = _T("This is a test");
  或
  LPTSTR p = _T("This is a test");
  CString theString = chArray;
  theString.Format(_T("%s"), chArray);
  theString = p;
  (2) CString转换成char*
  若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:
  方法一,使用强制转换。例如:
  CString theString( "This is a test" );
  LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
  方法二,使用strcpy。例如:
  CString theString( "This is a test" );
  LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
  _tcscpy(lpsz, theString);
  需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
  CString s(_T("This is a test "));
  LPTSTR p = s.GetBuffer();
  // 在这里添加使用p的代码
  if(p != NULL) *p = _T(’\0’);
  s.ReleaseBuffer();
  // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
  (3) BSTR转换成char*
  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
  #include "comutil.h"
  #pragma comment(lib, "comsupp.lib")
  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
  BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
  char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
  SysFreeString(bstrText); // 用完释放
  delete[] lpszText2;
  return 0;
  }
  ** 此方法不好,会造成内存泄露,SysFreeString也没有效果。
  方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
  _bstr_t b = bstrText;
  char* lpszText2 = b;
  * 不会有内存泄露,推荐方法
  (4) char*转换成BSTR
  方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
  BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
  BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);
  BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);
  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
  //COleVariant strVar("This is a test");
  _variant_t strVar("This is a test");
  BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
  方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
  BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");
  方法四,使用CComBSTR。例如:
  BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test");
  或
  CComBSTR bstr("This is a test");
  BSTR bstrText = bstr.m_str;
  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
  char* lpszText = "Test";
  BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
  (5) CString转换成BSTR
  通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
  CString str("This is a test");
  BSTR bstrText = str.AllocSysString();
  …
  SysFreeString(bstrText); // 用完释放
  (6) BSTR转换成CString
  一般可按下列方法进行:
  BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");
  CStringA str;
  str.Empty();
  str = bstrText;
  或
  CStringA str(bstrText);
  (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
  方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
  方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
  TCHAR tstr[] = _T("this is a test");
  wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
  String* str = S”This is a test”;
  方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类。
  其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
  LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");
  LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");
  wchar_t wszStr[] = L"This is a test";
  char* chstr = CW2A(wszStr);

posted @ 2009-04-01 09:46  jcss  阅读(1472)  评论(0编辑  收藏  举报