如何实现类的成员函数创建线程

 一共有三种方法:

1
    这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如:
     class CRealtimeTask
     {
     public:
     static UINT taskmain(LPVOID param);
     BOOL StartTask();
     };
    在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现上边的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。

2
以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员;
    
class CRealtimeTask
     {
     public:
     friend UINT taskmain(LPVOID param);
     BOOL StartTask();
     };
    
    
UINT taskmain(LPVOID param)
     {
     CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param;
    
//通过pTaskMain指针引用。
    
return TRUE;
     }
    
    
BOOL CRealtimeTask::StartTask()
     {
     AfxBeginThread(taskmain,this);
     }

3
可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。
    
    
class base;
    
    
typedef int (base::*fnCallBack)(void *p);
    
struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;};
    
    
class base{
    
static int myThreadfuc(void *p){
    
struct callback *p1=(struct callback *)p;
    
base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param;
    
int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p;
    
return i;
    
    
}
    
public:
    
void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){
    
struct callback *p=new struct callback;
    
p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc;
    
::CreateThread(myThreadfuc,p);
    
    
}
    
virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class."n");return 0;}
    
};
    
class derived:public base{
    
int myCallBack(void *p){printf("It's derived class"n");}
    
};
    
void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p)
    
{
    
(*fuc)(p);
    
}
    
void main()
    
{
    
base p;char *param;
    
p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
    
derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param);
    
    
}

posted @ 2009-03-18 14:58  jcss  阅读(319)  评论(0编辑  收藏  举报