Bitblt函数(API)祥解

Bitblt函数(API)祥解  
   
  Bitblt作用将某一内存块的数据传送到另一内存块,前一内存块被称为"源",后一内存块被称为"目标"图象程序开发者使用Blit的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过一定的变换转移到另一个页面上  
  原形说明:  
  Declare   Function   BitBlt   Lib   "gdi32"   Alias   "BitBlt"(ByVal   hDestDC   As   Long,   ByVal   x   As   Long,   ByVal   y   As   Long,   ByVal   nWidth   As   Long,   ByVal   nHeight   As   Long,   ByVal   hSrcDC   As   Long,   ByVal   xSrc   As   Long,   ByVal   ySrc   As   Long,   ByVal   dwRop   As   Long)   As   Long  
  hDestDC   As   Long,   //目标设备环境的句柄  
  x   As   Long,   //目标设备环境的矩形区域的左上角的x坐标  
  y   As   Long,   //目标设备环境的矩形区域的左上角的y坐标  
  nWidth   As   Long,   //目标设备环境的矩形区域的宽度值  
  nHeight   As   Long,   //目标设备环境的矩形区域的高度值  
  hSrcDC   As   Long,   //源设备环境的句柄  
  xSrc   As   Long,   //源设备环境的矩形区域的左上角的x坐标  
  ySrc   As   Long,   //源设备环境的矩形区域的左上角的y坐标  
  dwRop   As   Long,   //光栅操作符  
  dwRop参数是光栅操作代码(Rop),它是指源位图与目标位图以及图案刷的颜色值进行布尔运算的方式,以下列出了常用的光栅操作码及含义  
  BLACKNESS   用黑色填充目标矩形区域.  
  DSTINVERT   将目标矩形图象进行反相.    
  MERGECOPY   将源矩形图象与指定的图案刷(Pattern)进行布尔"与"运算.    
  MERGEPAINT   将源矩形图形经过反相后,与目标矩形图象进行布尔"或"运算.  
  NOTSRCCOPY   将源矩形图象经过反相后,复制到目标矩形上.  
  NOTSRCERASE   先将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"或"运算,然后再将得图象进行反相.  
  PATCOPY   将指定的图案刷复制到目标矩形上.  
  PATINVERT   将指定的图案刷与目标矩形图象进行布尔"异或"运算.  
  PATPAINT   先将源矩形图象进行反相,与指定的图案刷进行布尔"或"运算,再与目标矩形图象进行布尔"或"运算SRCAND   将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"与"运算.  
  SRCCOPY   将源矩形图象直接复制到目标矩形上.  
  SRCERASE   将目标矩形图象进行反相,再与源矩形图象进行布尔"与"运算.  
  SRCINVERT   将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"异或"运算.  
  SRCPAINT   将源矩形图象与目标矩形图象进行布尔"或"运算.  
  WHITENESS   用白色填充目标矩形区域.  
posted @ 2008-10-21 20:40  jcss  阅读(745)  评论(0编辑  收藏  举报