MAKEINTRESOURCE
MAKEINTRESOURCE 的作用:
是把一个"数字形ID",转化为"字符串".但是执行前后,输入的数据的内容和长度是不变的!它只不过就是C语言里面"强制类型转换"而已.
请看 Winuser.h 代码:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
现在,再来归纳它的用法.就用FindResource来说明.(这个函数与MFC的AfxFindResourceHandle)
HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // module handle
LPCTSTR lpName, // resource name
LPCTSTR lpType // resource type
);
就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡设计"资源"的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用MAKEINTRESOURCE .这是针对"资源名字"为"数字类型"时的情况.
但是,当你使用的资源没有数字ID,而仅仅是用"字符串"来识别的话,就直接把这个标识资源名字的"字符串"当做参数传入,而不必使用MAKEINTRESOURCE 了
是把一个"数字形ID",转化为"字符串".但是执行前后,输入的数据的内容和长度是不变的!它只不过就是C语言里面"强制类型转换"而已.
请看 Winuser.h 代码:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
现在,再来归纳它的用法.就用FindResource来说明.(这个函数与MFC的AfxFindResourceHandle)
HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // module handle
LPCTSTR lpName, // resource name
LPCTSTR lpType // resource type
);
就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡设计"资源"的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用MAKEINTRESOURCE .这是针对"资源名字"为"数字类型"时的情况.
但是,当你使用的资源没有数字ID,而仅仅是用"字符串"来识别的话,就直接把这个标识资源名字的"字符串"当做参数传入,而不必使用MAKEINTRESOURCE 了