VC使用位图和图标制作按钮

位图按钮的实现方法:  
   首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog    ;  
   Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤:  
   1. 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。  
   2. 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton    m_aBmpBtn;数据成员。  
   3. 在初始化中为这个成员调用:    
                               …  
   m_aBmpBtn.    AutoLoad(IDOK,this);  
   …  
   点击编译按钮,成功后运行程序,我们的位图按钮已经建立了。  
   改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP    :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)  

CBitmapButton的使用
       CBitmapButton作为MFC的控件类,并不为很多人所使用,因为现在网上遍布着从CButton派生的各种各样的按钮类,其中最为著名的就是CButtonST类了。但是最近在CSDN上看到几个问题都是使用CBitmapButton类,但是由于使用错误、不当而造成程序崩溃或者错误的。所以总结一下CBitmapButton类的使用,希望能帮助一些初学者。
       可以参考MSDN自带的例子“CTRLTEST”学习CBitmapButton的用法。个人总结如下: 
1、在资源编辑的时候选中按钮的Owner  draw即可,不需要选择Bitmap属性! 
2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误。也不能两种变量同时存在,会造成程序崩溃。 
3-1、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,使用SubclassDlgItem关联到想要的按钮,使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。。注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行! 
3-2、或者是使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮。需要注意:
A、之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,否则会出错。
B、AutoLoad函数完成的关联和改变按钮大小的CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。位图的资源ID格式为:"按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X",分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test,那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",注意分号""也是其ID的一部分。


   Ⅱ.使用图标制作按钮  
   1. 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon    。  
   2. 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)  
   CButton    m_    IconBtn;//对应于图标按钮  
   3. 创建相应的图标或者位图资源:  
   图标资源:IDI_ICONBUTTON  
   4.在初始化中加入如下代码:    
   …  
   //对应于图标按钮  
   HICON    hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_    ICONBUTTON);  
   m_IconBtn.SetIcon(hIcon);  
   …  
   重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。  


   Ⅲ.使用位图制作按钮  
   1. 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。  
   2. 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)  
                               CButton    m_IconBtn;  
   3.创建位图资源:  
   位图资源:IDB_BITMAPBUTTON  
   4.在初始化中加入如下代码:    
   //对应于位图按钮  
   …  
   HBITMAP    hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),  
   MAKEINTRESOURCE(IDB_    BITMAPBUTTON));  
   m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);   

原文地址 http://blog.csdn.net/huahuamoon/archive/2008/02/28/2128753.aspx

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摘抄于另一网页

位图按钮的实现方法:  
  首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog   ;  
  Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤:  
  1. 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。  
  2. 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton   m_aBmpBtn;数据成员。  
  3. 在初始化中为这个成员调用:    
                              …  
  m_aBmpBtn.   AutoLoad(IDOK,this);  
  …  
  点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。  
  /*如果以上方法不行请检查你的BITMAP   资源,APPSTUDIO中,"OKU"和   "OKD"   等的资源名称都是需要用引号引起来的,   AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。     */  
  改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP   :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)  
  Ⅱ.使用图标制作按钮  
  1. 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon   。  
  2. 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)  
  CButton   m_   IconBtn;//对应于图标按钮  
  3. 创建相应的图标或者位图资源:  
  图标资源:IDI_ICONBUTTON  
  4.在初始化中加入如下代码:    
  …  
  //对应于图标按钮  
  HICON   hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_   ICONBUTTON);  
  m_IconBtn.SetIcon(hIcon);  
  …  
  重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。  
  Ⅲ.使用位图制作按钮  
  1. 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。  
  2. 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)  
                              CButton   m_IconBtn;  
  3.创建位图资源:  
  位图资源:IDB_BITMAPBUTTON  
  4.在初始化中加入如下代码:    
  //对应于位图按钮  
  …  
  HBITMAP   hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),  
  MAKEINTRESOURCE(IDB_   BITMAPBUTTON));  
  m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);  

 

posted @ 2008-10-13 09:33  jcss  阅读(2228)  评论(0编辑  收藏  举报