随笔分类 - UML
摘要:UML部署图描述了一个运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件组件的静态视图。 部署图显示了系统的硬件,安装在硬件上的软件,以及用于连接异构的机器之间的中间件。 下面这张图介绍了部署图的基本内容: 下面这张图是一个部署图的实例: 补充一点,节点和构件的联系与区别:节点的概念和构件有许多相同之处,例如二者有多名称,都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。但它们之间也存在明显的区别:构件是参与系统执行的事物,而节点是执行构件的事物;构件表示逻辑元素的物理打包,而节点表示构件的物理部署
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摘要:构件图是显示代码自身结构的实现级别的图表。构件图由诸如源代码文件、二进制代码文件、可执行文件或动态链接库 (DLL) 这样的构件构成,并通过依赖关系相连接 下面这张图介绍了构件图的基本内容: 下面这张图是个构件图的实例:
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摘要:协作图(Collaboration Diagram /Communication Diagram,也叫合作图)是一种交互图(interaction diagram),强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。使用协作图来说明系统的动态情况。 下面这张图介绍协作图的基本内容: 下面一张图是一个协作图的实例,创建课程的协作图: 由于协作图和时序图在语意上是相通的,所以可以互相转换,下面是利用ROSE把上面的协作图转换成的时序...
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摘要:时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。时序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。 下面这张图介绍了时序图的基本内容: 下面这张图是时序图的实例,创建课程时序图:
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摘要:状态图用来描述一个特定的对象的所有可能的状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。与活动图的主要区别体现在:状态图侧重从行为的结果来描述,而活动图侧重从行为的动作来描述。活动图可能涉及多个对象,而状态图只涉及一个特定的对象。 下面,通过一张图来描述状态图的基本内容。 下面是一张状态图的实例图,描述了一个温度控制器的状态图。
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摘要:“活动图”可通过一系列操作将业务流程或软件进程以工作流的形式显示出来。这些操作可以由人、软件组件或计算机来执行。使用活动图可以描述多种类型的流程,如下:1、用户和您的系统之间的业务流程或工作流。2、某一用例中执行的步骤。3、软件协议,即允许在组件间进行的交互序列。4、软件算法。下面用一张图来介绍活动图的基本内容下面是用rose 和 onenote结合画的一张活动图的实例,基本囊括了活动图的重要元素。
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摘要:一、用一张图来介绍一下对象图的基本内容二、对象图与类图的基本区别三、对象图实例
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摘要:类图(ClassDiagram)是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图。类图是系统中静态视图的一部分,静态视图可以包括许多的类图。静态视图用于为软件系统进行结构建模,它构造系统的词汇和关系,而结构模型的可视化就是通过类图来实现的。类图由以下基本元素构成:类;接口;协作;关系(依赖、泛化、实现和关联)。下面用一张图来概括类图的基本内容:通常以下述3种方法之一使用类图:1、对系统的词汇建模用UML构建系统通常是从构造系统的基本词汇开始,用于描述系统的边界,也就是说用来决定哪些抽象是要建模系统中的一部分,哪些抽象是处于要建模系统之外。这是非常重要的一项工作,因为系统最基本的元素在这里被确定。可以用
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摘要:从上面的用例图模型,我们可以大致了解用例图所描述的是什么。下面进行详细介绍。用例图,即用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情的图,用例图关注的是系统的外在表现,系统与人的交互,系统与其它系统的交互。用例图有三种构成元素,分别是:角色,用例,关系1、角色(Actor):即使用本系统的有哪些角色,不同的角色使用的系统功能部分是不同的,在用例图中用小人表示。值得注意的是,角色可能是人,也可能不是人,而是另外的一个系统,本系统与另外一个系统交互的话,可以将另外一个系统画成某某角色。分析得到角色的原则,也可以看做是我们在获得角色时,需要思考的内容:1)有哪些直接使用系统的人2)涉及到哪些维护人员3)使
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摘要:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B
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摘要:UML的基本结构 .UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 .用例图(UseCase Diagram)—UML图(一)类图(Class diagram)—UML图(二)对象图(Object Diagram)—UML图(三)活动图(Activity Diagram)—UML图(四)状态图(Statechart Diagram)—UML图(五) 时序图(Sequence Diagram)—UML图(六)协作图(Collaboration Diagram)—UML图(七)构件图(Component Diagram)—UML图(八)通过对UML的学习,整理出了上面这幅UM
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