摘要: 冯诺依曼结构,图灵机,以模拟人为目标 软件的历史,实际上可以说是用机器模拟人的历史。不管大家(包括在这个历史过程中的参与者)有没有意识到,我们都有意无意的在计算机上模仿人类的行为。从冯诺依曼结构开始,程序逻辑开始脱离硬件,采用二进制编码。加上存储,配合输入输出,一个简化的大脑就出现了。图灵机则是模拟 阅读全文
posted @ 2017-02-06 18:27 周全264 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是设计模式? 曾有人调侃,设计模式是工程师用于跟别人显摆的,显得高大上;也曾有人这么说,不是设计模式没用,是你还没有到能懂它,会用它的时候。 先来看一下比较官方的解释:“设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重 阅读全文
posted @ 2017-02-06 18:22 周全264 阅读(386) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于写的一个页面主色调变了,里面的一些图标颜色也要相应改变,自己难得重新去psd里面截图,就想着用ps,看能否直接能变换一下图标颜色。其实方法也很简单的。 1:用ps打开需要改变图标颜色的文件,然后选择图像—调整—替换颜色就出现了下图的界面。 2.选择最左边的吸管,获取要改变区域的颜色,点击替换下方 阅读全文
posted @ 2017-02-06 11:47 周全264 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -- create DATABASE test use test;DROP TABLE if EXISTS zones;CREATE TABLE zones( z_id INT PRIMARY KEY auto_increment, z_name VARCHAR(50) NOT NULL)ENGIN 阅读全文
posted @ 2017-02-06 11:31 周全264 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-02-06 11:29 周全264 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑