致蝙蝠侠阿卡姆三部曲——最伟大的改编游戏

前言

作为关注游戏历史的老玩家们来说,游戏改编电影/动画,电影/动画改编游戏,这2种组合就是失败的代名词,作为噱头,吸引粉丝购买/观看一个跨界的垃圾之作,仅此而已。当然还是有大约十分之三的几率,你能碰上一个还算能玩的游戏,然后心里冒出“虽然不算好,但是既然可以在这里看到xxxx和xxxx,消磨下时间也不错”之类的想法。然后游戏公司就能和版权方五五分账,算下来还有得赚,于是约好“再来一次”。

 

诚然,大多数的垃圾(尤其是惊世赅俗的ET)主要还是停留在上古的卡带时代,喷神对此深有体会。随着游戏业的专业程度逐渐提高,即使是纯粉丝向的作品,平均素质也一路上升,尤其在PC和主机领域,进入新世纪以来,改编游戏基本都能拿到及格的分数。但是,并没有那款游戏能够拿到主流游戏界的认可,对这些改编游戏,老玩家们一向抱持着一种看待蝗虫的视线,来了又去。这一切,直到09年《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的横空出世,才真正的得到打破。

 

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》

      疯人院这一作拥有诸多蝙蝠侠漫画中的经典元素。开场蝙蝠侠将小丑抓回了阿卡姆疯人院,这里关押着各种反社会的恶棍和精神病人,而且大部分都是蝙蝠侠负责关进去的。

 

但没想到这正是小丑打入内部的阴谋,他趁机释放了各种囚犯,绑架了里面的大批工作人员,要求蝙蝠侠和他进行一场“游戏”。在这个封闭的小岛上,蝙蝠侠逐渐发现,事情似乎并没有这么简单……

 

这款游戏是一款3D动作类游戏,玩家需要操控蝙蝠侠在疯人院中,通过力量和智慧战胜各种凶残的精神病患者,解救所有医护人员,最终让这里重归秩序。

 

这一作一发布,立刻获得了媒体和玩家的热烈追捧,几乎所有的媒体都在100分制中给出了90分以上的高分,甚至连吉尼斯纪录都给了一个“史上评价最高的超级英雄游戏”奖项,可谓是实至名归。

 

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》

     2年后的11年,Rocksteady又为这个系列展开了一个新的篇章。上一代的疯人院院长竞选成为了新的哥潭市长,他合并了所有监狱,建立了一个大型的开放式监狱阿卡姆之城,试图以此来控制哥潭日益猖獗的犯罪。

 

蝙蝠侠在世人前的形象布鲁斯韦恩反对这个举措,举办发布会时,却被负责阿卡姆之城的雨果博士抓进了阿卡姆之城。

 

这正是雨果博士的计划,他通过推理得知了布鲁斯韦恩的隐藏身份,并且准备好了在阿卡姆之城内展开一个“十号计划”,布鲁斯韦恩先要成为蝙蝠侠,再试图了解和阻止这个“十号计划”。

 

疯人院总体来说还是一个随着剧情展开的关卡游戏,而且有一些解谜元素,类似战神、恶魔城。而到了阿卡姆之城这一代,制作方大胆地增加了沙盘的元素。地图是上一作的5倍大,玩家控制的蝙蝠侠在城内的移动更加自由,还增加了大量的支线任务,谜题,彩蛋,内容量和游戏的广度都大幅提升。

 

配合之前发行的同名漫画等一系列宣传,这一代继续获得了如潮的好评,既叫好又叫座。

 

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

     时间来到4年后,阿卡姆系列的终章终于来临。中间虽然出过一个前传类的“起源”,但是并不是Rocksteady操刀,评价也变低了不少,因此被排除在外。

 

在《阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠需要面对一个神秘的新敌人——阿卡姆骑士,他和稻草人合作,用恐惧毒气的威胁吓走了所有哥潭的居民,将哥潭市中心的3座大岛笼罩在阴影之下。蝙蝠侠需要找到真相,并且阻止他们的阴谋,完成一切的工作后,这个传奇也会就此画上终止符。

 

这一作继续保持了阿卡姆之城的基本模式,并且加入了蝙蝠车的设置,以方便玩家在变得更大的哥潭市区内风驰电掣地解决问题,四处救火,在剧情上也达到了一个新的高度并且完满结束,为系列画上了一个极漂亮的句号。

 

截止目前,即使PC版出现了很多优化的问题,凭借着主机板的强势,《阿卡姆骑士》已经全方位超越了另一款同期大作《巫师3》的销量,随着时间的延续,超过阿卡姆之城1100万的销量估计也不是很难达到的目标。

 

为什么阿卡姆三部曲能够如此成功?

是题材吗?单说超级英雄系列,上古时期就有过横版动作的蝙蝠侠游戏,同样火热的超人题材,更是在N64平台上贡献了一款“神作”;即使在漫威宇宙如此火热的这几年,漫威的一大批游戏,除了一个乐高漫威宇宙,几乎都是没什么诚意也没有成功的骗钱之作。

 

是游戏模式吗?可以说是,阿卡姆系列的很多设计,都是迥异于其他ACT游戏的,作为一个第一次显露在世人面前的工作室,Rocksteady可谓是功勋卓著,不仅仅设计了诸多符合蝙蝠侠背景的模式,同时又将细节打磨得让玩家乐不思蜀。

 

是剧情吗?可以说是,了解蝙蝠侠漫画的人会知道,蝙蝠侠从来不是超人,绿巨人这种依靠力量解决问题的英雄,他只是一个普通人,而哥潭的罪犯凶狠狡诈,阴谋和算计一个接着一个,他必须用智慧来找到解决问题的方式,再用普通人的身体,承受难以想象的压力和打击,最终才能守护哥潭的和平,这也正是蝙蝠侠这个角色的魅力所在,而制作方成功重现了这一点。

 

说了这么多,但是总结下来,实际上这个游戏成功的关键点有且只有一个——比原著还忠实于原著

 

这个说法很怪,我们都知道阿卡姆三部曲都是重新构架的故事,并没有直接遵从任何一部原著,那为何这么说呢?那是因为制作方抓住了蝙蝠侠的精髓,他们知道应该把蝙蝠侠描绘成什么样的角色,将哥潭描绘成什么样的城市,而且将每一个反派的故事都讲得津津有味,再将这一切都浓缩进小小的3部游戏中——这需要经营十几年的漫画,或是连续拍上十几部电影,让观众完全崩溃,也许才可以勉强做到——Bravo !!Rocksteady好样的!!!

 

何为蝙蝠侠的精髓?他是布鲁斯韦恩,是蝙蝠侠,是在守护哥潭的“黑暗骑士”,也是“最伟大的侦探”,就是如此。

 

黑暗骑士

     黑暗骑士这个说法,最早源于84年弗兰克米勒的经典漫画《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》,这里讲述一个老去的蝙蝠侠,重新试图拯救这个城市的故事,其中的高潮就是蝙蝠侠大战超人。(相关电影会在一年后上映,作为美漫迷不可不看!!)

 

这部漫画的核心,在于描绘了一个孤独地拯救着城市,但是并不为当权者容忍的义务警察的形象,他必须做一些法律和秩序无法完成的工作,即使因此身陷黑暗,无人理解,无人支持,甚至被所有人追捕,其中还包括了自己的朋友——超人。这是一个悲剧英雄的故事,诺兰的蝙蝠侠三部曲,就源于这个核心故事。

 

上面这是对于观众移情蝙蝠侠之后的感受,但是对于蝙蝠侠的敌人——哥潭的恶棍们,黑暗骑士这个词代表着一些其他的东西……(something else……)

 

哥谭市实际上就是纽约黑暗的那部分缩影,因此哥潭的象征也不再是自由女神,而变成了蒙眼的正义女神Justitia,这位女神一手拿着利剑,一手拿着天平。

 

即使自己超脱于法律之外,但蝙蝠侠仍然公正地处理所有的案件,他只会抓捕犯罪者,并且移交给警察和司法系统,从来不扮演裁判者和处决者的角色。但是对于所有的罪犯来说,他就是那柄利剑,破除所有掩护,所有诡计,一发中的将其逮捕的那柄利剑!

 

(说人话!)……就是无论你是黑帮头目,手下众多;还是具有超能力,连军队都无法制服;抑或是自以为是的连环杀手和佣兵,蝙蝠侠都能把你轰杀至渣呀!!!!

 

蝙蝠侠的第一个武器就是他的身体,他的格斗术。

蝙蝠侠系列创造了一种新的ACT战斗玩法,称作Free Flow战斗系统,如果有意境一点,可以翻译成行云流水。这个系统将QTE和战斗完美的结合到了一起。一般的ACT游戏,套路不外乎是,攻击攻击攻击,当敌人攻击时采取一定的闪躲动作,再攻击攻击攻击。而蝙蝠侠战斗的核心,攻击只是用来填充QTE空档期的一换,核心则是根据提示的一种反击系统。

 

一般情况下的战斗,蝙蝠侠都会面对众多的敌人,普通攻击只会自动锁定其中的一名敌人,其他敌人都会试图靠近并攻击蝙蝠侠,这时他们的头上就会出现标记,只要立即按下反击键,就能避免伤害,并且形成反击。

 

像鬼武者,胧村正,魂系列也有类似的反击系统,但是他们并没有结合这里的目标锁定和连击系统——当蝙蝠侠开始进入战斗状态以后,玩家只需要按下方向和攻击,蝙蝠侠就会锁定一个目标,根据距离,直接一拳或是飞跃过去施予一记飞腿,绝对不会落空。

 

整场战斗相当有港台功夫电影的感觉:李小龙踢了左边的一脚,然后躲过后面袭击人的一拳,一个转身肘击,又向前跑了两步,一脚飞踹在前面一个人的脸上,最后用手格挡住匪徒的球棒,空手将其夺下然后一棒把敌人敲晕……

 

同样的攻击按钮和反击按钮,游戏中的蝙蝠侠会根据敌人的类型,相对位置,附近其他人等因素,选择一个最合适的动作来完成,只要玩家操作得当,就可以看到蝙蝠侠在人群中不断穿梭着打击敌人,敌人的攻击不是挥空就是反而吃了一套凶狠的反击,最终被蝙蝠侠一个个拿下,随着连击数的上升,蝙蝠侠的动作会越来越快,一气呵成,行云流水,配合打击的音效,手感,以及适时的拖慢特写,简直像在欣赏一曲华丽的战舞。这是个很适合做功夫游戏的战斗系统,配合蝙蝠侠本身的功夫背景,再回想到这个战斗系统的名字——Free Flow,可谓是再恰当不过了。

 

 

蝙蝠侠的第二个武器就是他的各种高科技玩具。

随着游戏的进展,敌人的类型越来越多样,有不同的技能,并且持有各种各样的装备,会开始无视普通攻击和反击招式,玩家就需要掌握新的动作来应对——

 

冲刺过来擒抱的敌人力量很大,没法直接反击,就可以直接当头扔出一枚蝙蝠镖;拿着电击棒的敌人不能从正面攻击,就可以先用电击枪使其麻痹,让武器掉落;蝙蝠爪可以把敌人手中的冲锋枪拽下来,然后让敌人只能选择肉搏;冰冻炸弹则可以短暂地使敌人无法移动……

 

从最开始的单一按键到两键组合,再加上点击/按住,双击等操作方式,到最终作阿卡姆骑士时,包括蝙蝠镖,电击枪的各种用法,战斗中的攻击动作达到了30多种之多,而敌人的类型众多,加上组合,每场战斗都必须随时灵机应变地应对各种突发的攻击,小兵战越到后面越是很有趣的挑战,完全没有例行公事的感觉。

 

蝙蝠侠的第三个武器是他的智慧。

并不是所有战斗都必须一拳一脚地取得,面对一群敌人,蝙蝠侠可以在对方没有防备的情况下突然袭击,瞬间先打倒几人,再开始收拾残局。

 

环境也是获胜的一大裨益,无论是电箱,灯座,探照灯,电网,都能成为战斗的助力,虽然是一次性的,但是每次都能直接秒杀一个敌人,用在很难击倒的大型敌人身上极为有效。

 

而很多的情况下,更是完全可以避免硬碰硬,像动画和电影里一样,利用黑夜的掩护将匪徒一个个除掉,场景每一处包括各种物件和上下,都能成为袭击敌人的好位置,各种各样类似墙角埋伏,阳台杀,吊路灯,场景杀的击倒方式甚至有15种之多。

 

第四个,阿卡姆骑士新增的手段——蝙蝠车。

在阿卡姆骑士中,敌人几乎就是小半支军队,不仅仅有武装到牙齿的士兵,还充满了各种遥控的简易坦克,无人机,炮台,导弹车……仅借助人力已经完全无法对抗了,必须依靠性能优秀,载满了武器的蝙蝠车。

 

在载具战的体验中,制作组也做到了极为令人惊讶的高度,但拉出载具的操控性和战斗来说,就已经达到了可以单独出一个游戏的程度了。简直是不给其他游戏活路!

 

从操控角度,蝙蝠车可以从车辆模式一键转化为炮台模式,转化了之后,就不再是车辆模式的加速和拐弯,而变成了像人物一样前后左右移动,灵活性相当高,而且也可以用于调整车辆模式在一般游戏里很容易撞墙被卡住之类的问题。

 

蝙蝠车有机枪和炮击2种攻击,对普通人时就会转为防暴枪而不伤其性命,即使是蝙蝠车都有3种战斗玩法。一种是普通的炮台式战斗,玩家需要摧毁所有的遥控机械;一种是追逐战,玩家在街道追逐装甲车的过程中,用跟踪导弹锁定攻击或者通过撞击来摧毁敌人的车辆;第三种是潜行战,面对一些重型坦克,正面攻击毫无意义,此时则需要躲避其扫描光线,在后方瞄准锁定这类坦克的弱点,摧毁后迅速逃离支援,再回来寻找击破其他重型坦克的机会。

 

在载具战中,制作组仍然使用了展示敌人攻击的概念,无论是敌人的弹道,还是扫描能波及的范围,都有相当明确的提示,让玩家预知敌人的攻击,在不断规避攻击的同时获得胜利。

 

最后一个武器,是人。

蝙蝠侠拯救哥潭的过程中, 也逐渐收获了一些帮助。在和夜翼(一代罗宾),红罗宾(三代罗宾),猫女合作战斗时,又可以获得一些新奇的体验。战斗的操作和常规模式一致,有时候敌人还分成2类,A类必须由蝙蝠侠打倒,而B类则必须由另一个来上手,只要打错目标就会受到惩罚。但是随时可以切换角色,而通过连击数把合作能力充满时,再次点击换人键,2名英雄就会对一名敌人经常十分华丽的合作击倒,充满了对漫画粉丝的爱!

 

 

 

如同原著一样,蝙蝠侠通过他处于人类顶尖的格斗能力和各种高科技装备,一个人完成了对整个哥潭的暴力压制。

 

当你驾驶着蝙蝠车,看着满街喊着“Batman is coming!”仓皇逃窜的匪徒们时;在干掉一个个敌人,看着漏网之鱼尖叫着胡乱射击时;当几十个人的佣兵全部倒在自己的铁拳之下时;当敌人动用所有的装备,最终全只落得全灭的结果时,你就会明白为什么反派们,为什么都是颤抖着喊出“Dark Knight”这个名号的。在漫画里代表恐惧力量的黄灯戒指,曾经找上了蝙蝠侠,真是再有道理不过了。

 

毕竟,敢于直面超人,敢于用人的身躯对抗一个神明而且最终获胜,除了蝙蝠侠还有谁呢?

 

 

 

世上最伟大的侦探

 

蝙蝠侠从39年(就是这么老资格!)在DC上连载时,就成为了DC的当家漫画之一。DC的全称是Detecitive Comic,直译的话就是侦探漫画。而蝙蝠侠有很多的漫画系列,除了本传以外,还有蝙蝠侠与超人,正义联盟,蝙蝠侠群英会等系列,其中有一个系列的名称就叫做蝙蝠侠-侦探漫画, 这在DC漫画是独一无二的待遇,可以看出蝙蝠侠对于DC漫画的重要性,以及其中的一个重要定位——世上最伟大的侦探。

 

在DC的世界中,蝙蝠侠是智商最高的英雄之一,伟大的战略家,所以成为了正义联盟的第一智囊。在漫画和游戏中,蝙蝠侠最多的时候使用的也是智力而不是蛮力。玩困难模式时,你会深刻地感受到蝙蝠侠作为一个人的脆弱,蝙蝠战衣可以承受几发子弹,但是只要吃上一梭子机枪,或者近距离一发霰弹,几乎就会被满血秒杀。反派们既凶残,又狡猾,要想战胜他们守卫哥潭,蝙蝠侠需要思考,玩家更需要。

 

一些潜行类游戏开始,ACT游戏中出现了鹰眼这一种技能,作用是切换另一种视觉,让游戏画面变得十分奇怪,但是由此屏蔽了大量无用的信息,更容易看清目标的各种状况。蝙蝠侠游戏里也有一个这样的功能,叫做侦探模式。一打开这个模式,所有建筑都会只剩下最简单的线条,其中高亮的就只剩下可以操作的环境元素,以及敌人。

 

在战斗的潜行战时,这个模式是必要的,本来在黑暗下很容易与环境区分的敌人,在这个模式下就犹如明灯一般显眼,尤其用来发现各种掩体之后的敌人特别方便。但是如果只有这样的功用,就显得太无趣了,差不多low到了刺客信条的鹰眼模式那种程度,作为最伟大的侦探的侦探模式和玩法,当然远不止如此。

 

作为一名侦探,破案当然是第一要务。

蝙蝠侠需要在犯罪现场找到各种蛛丝马迹,以此来锁定目标,当然推理的过程不需要玩家着手,玩家需要做的就是找到足够的线索。

 

线索自然包括常见的脚印,指纹,残留物,血迹等,不过这只是基础模式;紧接着会出现监控录像和窃听之类需要道具的,玩家需要通过观察和思索,从大量的信息中挑选出有意义的那些,以供推理出答案的需要;

 

而作为炫酷的终极模式,蝙蝠侠会用腰带制作一个犯罪现场的全息模拟图,随着线索的不断发现,不断修正全息模拟图,最后完整地展现整个犯罪的过程,以此来找到帮助找到真凶的各种证据。这个模式,在逆转裁判这种纯推理的游戏中也出现过,而且戏份很重,但在蝙蝠侠眼中,这不过是一个基础罢了。

 

在蝙蝠侠这个游戏中,从一处到另一处基本都不是简单移动的过程。

即使在2代和3代沙盘化之后,增加了不少纯粹用抓钩蝙蝠翼赶路的环节,但是接近目标位置,真正到关卡开始时,没有任何时候是简单的走过去就可以的。

 

门口也许有卫兵在守卫,而你不能打草惊蛇;也许门被完全封锁了,需要找到合适的开关来开启大门;有时候通道在天上/地下/墙后,你必须找到通过的办法。总体模式是有些类似于恶魔城,神秘海域,古墓丽影这样的动作冒险游戏的,但是那些游戏,主要还是依靠跳跃和攀爬的技巧,对于蝙蝠侠来说,一个蝙蝠爪+蝙蝠翼就可以上天下地,要设计难倒玩家的路线,就必须下更大的努力了。

 

简单地来说,蝙蝠侠游戏中是通过不同的功能道具来通过各种环境挑战的,同时就可以通过功能道具的获得和升级来进行玩家行为的限制。我试着来列一下能想起的所有高科技小玩具吧:

 

蝙蝠镖:可以击打某些小型的开关

遥控蝙蝠镖:有时候前往开关的路径没有可视的直线,遥控蝙蝠镖可以提供有转折的路径到达指定位置

遥控蝙蝠镖+电流:有时候还需要让遥控蝙蝠镖带上电,再去使某些地方过载或短路

蝙蝠爪:基本的攀爬道具,一获得就使蝙蝠侠相当于获得了几十段跳的能力;有时候也需要用蝙蝠爪扯下一些什么东西

缆绳:有时候在某些封闭空间,蝙蝠爪无处借力,这时候就可以用缆绳+钢钉在2面墙之间架起一条长绳,可以滑动,甚至可以站在上面;缆绳还能通过空中再次瞄准,达成各种空中转向

凝胶炸弹:如喷剂一般的炸弹,可以喷在地上和墙壁上,然后用信号引爆;这是破除很多不坚固墙壁的唯一办法,有很多时候也可以用来当遥控炸弹,远程震晕敌人和打开机关

黑客装置:远程包括隔墙操控一些电子机关,以及解除一些密码锁(通过一个小游戏)

声控装置:可以窃听,采集声音,也可以吸收他人的声音,放出声音来开启声控门或是欺骗喽啰们

电击枪:可以射出正极和负极电流,触发各种发电机,或者产生相吸/排斥的结果

冰霜手雷:用冰封住某些蒸汽开关,可以通过,冻住某些不想移动的物件

干扰枪:用于让敌人的武器失灵,也可以用来让一些自动机械如机枪或者是地雷失灵

烟雾弹:一般是战斗里用的,让敌人的枪械攻击不到人

蝙蝠车—抓钩:抓住以后,有的是通过蝙蝠车的动力扯掉一些什么;有的是利用其做一个支撑点,让蝙蝠车可以依靠绳索的牵引在墙上上行或下行;有的是通过抓钩传导一些电流过去

蝙蝠车-传感器:通过传感器,搜索一些车轮印,隐藏提示之类的踪迹;也可以用与查找地下的事物

蝙蝠车-主炮:有时候近身的凝胶炸弹无法靠近的,就可以想办法把蝙蝠车开到合适的位置来一炮轰掉墙壁

等等等等……

 

这些小道具的功用在游戏中,其实远不止列出来的这些功用,制作组设置了各种令人赞叹的精巧谜题,充满了各种元素的有机组合,但又同时符合蝙蝠侠的特色和科技水平,完全融为一体。

 

一般游戏能有十种模式的关卡设计就不错了,阿卡姆三部曲加起来,起码有三十种以上。

 

作为侦探模式的最顶点,自然是人见人恨但又让人欲罢不能的谜语人了。

 

作为哥潭反派里第一智商的谜语人,尼格玛的人生乐趣就只剩下和蝙蝠侠玩各种各样的猜谜游戏。(真可悲……)他有一些支线任务,但是大头仍然是他在哥潭各地留下的各种“问号”。这些问号都是隐藏着的,只有离得很近,或者通过侦探模式才能发现,2代甚至出现了丧心病狂的440个谜题,为了达成全收集,是不可能不被谜语人折磨到崩溃的。

 

当然,蝙蝠侠并不会乖乖按谜语人的规则来玩,在阿卡姆之城和哥潭,打开侦探模式时,四处都能发现带着绿光标色的人员——谜语人的帮手,通过拷问他们,可以得知现在已经开放的,而且玩家没有解除的几个谜题。

 

玩家只需要不断地抓捕这些帮手,就可以获得所有谜题的位置,这种形式的包装是相当有趣的,远比某些商店里直接卖地图的游戏来得好(抱歉我黑了某系列游戏),而找到地点只是解谜的开始,大部分的谜题仍然需要想办法打开机关才能解锁,远比主线的需求高,可以大大满足某些解谜型的玩家,这一点仍然高于某些只要走过去就可以的游戏(抱歉我又黑了某系列游戏)。

 

有些谜题不是寻找问号,而是玩一个小游戏,或是根据谜语人提出的谜语,在场景中找到合适的位置,拍照确认,这些可是真正的谜语了,不过也是相当困难的。

 

当然解锁这个谜题还是能有一些收获的,随着解开的谜题越来越多,就会解锁各种各样的人物录音,对于喜欢剧情的玩家,这是相当好的了解背景和人物的一个途径。

 

非要用一句话来总结的话,我只能说,阿卡姆系列是益智游戏中最动作的,而又是动作游戏中最益智的了。

 

 

哥潭市

造就蝙蝠侠的,不是别的,是哥潭。

 

美漫迷里有一句黑话:“哥潭民风淳朴。”

淳朴到什么地步呢?夜夜紧锁门窗,街上各种烧杀抢掠,偷鸡摸狗都是家常便饭,人民随时生活在失去生命和财产的危险中,而警察根本没有能力保护他们,连自己都保护不了。

 

在以前的年份,哥潭控制在黑帮教父们的手里,警察和政府都完全受到黑帮的操控,人们活在有限制的恐怖之中。

 

蝙蝠侠的出现击溃了几乎所有黑帮势力,只留下企鹅人和双面人少数几批人,但是哥潭这个罪恶都市很快就孕育出了新的一批恶棍,更强,更聪明,更残忍,更疯狂。

 

即使在蝙蝠家族愈发壮大之后,哥潭也完全没有回归光明的任何一刻希望,反派的恶棍们总能卷土重来,按照新52的年表,差不多5年时间哥潭已经被攻陷了好几次了,加上时不时整个地球的大危机必然会顺带给哥潭带来更大的悲剧,我真是很难理解哥潭普通人民不举家迁移的动机。

 

对于剧情需要的吐槽到此为止。就如前文所说,哥潭就是纽约阴暗面的一个缩影和映像,与超人所在的大都会正好成为了纽约的一身两面。作为黑暗的那一个,哥潭永远是阴霾漫天的一副摸样,人民都穿着暗色调的衣物,在肮脏的街道中行走,建筑也是阴森恐怖的哥特风格。遍布整个哥潭的各种怪兽雕像,永不停歇的雨季,每个夜里都会短暂照亮夜空的闪电,成为了哥潭的标志。

 

但是,即使在漫画原著里,读者们对哥潭的了解也仅限于那小小的分镜框内体现出来的细节。在动画里,背景更是尽量淡化成一些简单灰暗的贴图。如果想通过电影来了解哥潭的就更要失望了——完全就是雨天和夜晚的纽约,和漫画笔调下压抑的氛围所去甚远。最接近的描绘,也许要算是《守望者》里罗夏的阴暗街道,或是《罪恶都市》的那种血腥和疯狂。

 

要想体会哥潭,阿卡姆系列是最佳的选择,甚至超过了原作。尤其是阿卡姆骑士,作为一个不杀人,几乎不死人的游戏,阿卡姆骑士从前作的13+分级提升到了15+分级,完全是整个剧情和氛围塑造的功劳。

 

当然,游戏一定做了一些缩减,实际上的哥潭和阿卡姆之城并不可能这么小,但是麻雀虽小,五脏俱全。在动漫和电影中无法联系起来的各种哥潭地标,你都能在游戏里找到完整的形象,前后左右甚至里面看个清清楚楚。

 

而哥潭的每一个污水横流的角落,都有可能躺着一个连环杀手的受害者;在你干涉之前,小喽啰们更是高高兴兴地破坏着各种店铺和车辆;更别提遍布阿卡姆之城和哥潭四处的恶棍巢穴,无论是小丑,企鹅人,雷宵古,急冻人,双面人,鳄鱼人……每一个恶棍的巢穴都如此风格鲜明,同时充满了哥潭那种旺盛的病态的邪恶力量。

 

哥潭不止造就了蝙蝠侠,也同时造就了这些反派。

 

整个哥潭反派的丰富程度和深度,几乎可以和整个漫威世界相提并论了。当然,哥潭也同样吊打DC的其他部分。如果探讨起一个个角色的背景故事,动机,做事方式,光简单地列个表都是一个极大的工程量,就简单谈一谈游戏里是怎么处理的吧。

 

首先每个角色都有着精心设计的场景。

这方面阿卡姆之城是最巅峰的,尤其是某些大佬的基地,远远地就能从地标上认出来——小丑基地巨大的气球和怪诞图案,企鹅人基地的巨大俱乐部的招牌,刺客联盟更是盘踞在高耸的塔楼之上,俯视整个城市。

 

当你在下水道里追逐鳄鱼人时,地下空间的广大,简直让人佩服制作组在空间规划上的鬼斧神工。要知道,阿卡姆系列都是无缝地图不读盘的,所有的地形都是在场景里合理地排布好的,在体验过游戏里那种完全和规整有序背道而驰的设计风格以后,只能更加崇拜制作组这帮蛇精病了。

 

每个反派角色都有着一定的故事线和发展。

即使是沙盘化的2代和3代,也完全不是那种,A点开放了——跑去A点——打了BOSS A——打完收工的甩手模式。随着剧情发展,你会多次来到一个地方,但是每次都有很多变化,包括各种墙被打破,巨大的植物长出来缠绕了所有东西,某些地方被打得千疮百孔,甚至干脆灰飞烟灭。

 

像3代,很多条支线任务都有着极多的数量需求,但是它们并不是一下就全部展开的,而是随着剧情发展,敌人会不断地转战,并且顺便建立起各种防御阵地。很多沙盘游戏,一个区域清空了就是清空了,再也没有任何变化,而阿卡姆系列,几乎将空间的利用率提升到了一种恐怖的程度。到了最后完成了100%之后,你对这个城市的了解已经到了无以复加的高度。

 

在游戏前期你只是路过扫了一眼的各种地标,到最后回忆起来就会发现全都在故事里经历过至少1-2次了,每次都使用了不同的部分产生了不同的功用。这样的哥潭,就宛如一个活着的城市一般。顺带一提,上个能做到这样程度的动作冒险游戏,是古墓丽影9(劳拉姐姐好棒!),不过由于古墓丽影的故事发生在一个没有情感投射和作品基础的荒岛上,所产生的结果是远不及哥潭的塑造的。

 

当你终于解除路上的诸多困扰,来到反派面前时,等待你的是精心设计的BOSS战。

BOSS战是根据每个BOSS的定位精心打造的,一个雷同的都没有,而和常见的动作游戏不同,BOSS战最不考验的就是战斗技巧,反而是更考验玩家使用智慧和合理的道具破局的能力。

 

而且最终击败BOSS的方式,也是和原著无比接近的,无论是贝恩身后的管线,冰冻先生的面罩,用稻草人的毒气反制回去,还是和普通人战斗力一致的双面人……都再符合原著不过了。完全没有生拉硬凑,硬是给各种BOSS凑上各种招式,然后变成噼里啪啦一阵乱打,真是再符合原著不过了。

 

享受失败吧!

还有一处极为有趣的设定,在游戏中的敌人总是属于一个反派的势力的,当蝙蝠侠被这些敌人击败,或者因为其他的一些原因失败了,一般的游戏都会给出一个game over,也有的伴有各种奇怪的死法.

 

而在阿卡姆三部曲中,则是已经倒下的蝙蝠侠在最后一刻,面对反派吐槽/嘲讽的场景。根据角色不同,风格各异,而且每个角色都有好多种台词,尤其是小丑和谜语人这两位,看懂了他们的台词以后,只能苦笑着感慨制作组的用心程度了。

 

哥潭之声”

从声音的角度,游戏整个哥潭的反派们也从来不停着,他们无时不刻不在进行各种无线通讯,尤其是各种小喽啰,他们的闲聊都被蝙蝠飞机的信号捕捉得一清二楚,而且随着游戏的进展,小喽啰们也会知道一定的事态发展,闲聊也会与时俱进地更新,滑翔在空中时,听他们的聊天有时候也能会心一笑。

 

各位大佬们更是不嫌累得慌,他们会不断地通过广播,屏幕进行各种叫嚣,立起一个又一个flag,即使是为了让他们闭嘴,玩家也会相当愿意朝他们的脸上揍上几拳的(尤其是话唠谜语人!!)

 

在正式和非正式的战斗中,各种语音的表现也极为出色,无论是小喽啰们恐惧的话语,呼朋唤友的无助,在幕后的大佬的愤怒,各种此起彼伏的惨叫,都给玩家的体验增色不少。

 

胜利的标志

在阿卡姆骑士中,蝙蝠侠更是需要把所有的罪犯都关进哥潭警察局里,当看着一个个牢房逐渐填满,匪徒在铁窗后无力地叫嚣着,尤其是VIP牢房里装着各种愁眉苦脸的知名反派之时,玩家能获得的成就感是界面上的百分比和check提示远不能及的。

 

 

当经历过一切之后,你一定会感到这座城市无以伦比的魅力,如此宏伟的一件艺术品,是你在漫画原著和电影电视中都体验不到的,史上绝无仅有的一件杰作!

 

 

(以下内容具有强烈到不能再强烈的剧透,请无关者自行规避)

(以下内容具有强烈到不能再强烈的剧透,请无关者自行规避)

(以下内容具有强烈到不能再强烈的剧透,请无关者自行规避)

因为很重要要说3遍

 

 

布鲁斯韦恩与蝙蝠侠

 

上文我们说到,整个哥潭反派的丰富程度和深度都是绝无仅有的,这不仅仅是得益于哥潭的压抑氛围,更得益于蝙蝠侠的绝地反击。

 

但蝙蝠侠的力量和智慧越强,越是凸显了他的无力,他只能一个人来对付这个疯狂邪恶的城市,但反派总能一次又一次的重整旗鼓,高调归来,带给哥潭更深重的灾难。整个蝙蝠侠系列的漫画,就是在道高一尺魔高一丈,魔高一丈道高三丈的螺旋上升中不断推向高峰的。

 

《阿卡姆疯人院》

 

阿卡姆三部曲的剧情一脉相承,最后讲了一个极为完整而宏大的故事,为这一条故事线,画上了一个完美的句号,同时也成为了拥有70多年历史的蝙蝠侠漫画的精髓的完美剪影。

 

阿卡姆疯人院的故事,是起,是一个横跨了2部半作品的布局的起。其他反派纵有很多出色的表演,但是最大的局,还是自投罗网进入阿卡姆疯人院的小丑。作为蝙蝠侠最大的敌人,小丑成功利用了蝙蝠侠,开始了他的计划。

 

布鲁斯韦恩出资重修了具有悠久历史的阿卡姆疯人院,作为关押哥潭各类不正常罪犯的特殊监狱,里面有各种医生试图研究和医治以小丑为首的这些罪犯,但是收效甚微,反倒是造就了新的疯子——比如所有人都喜欢的哈莉奎因,即小丑女。她在当小丑心理医师的过程中反而被小丑洗脑,激发了自己心中疯狂的一面,成为了小丑最忠实的追随者,这个双马尾的大胸脑残妹,大大提高了反派的受欢迎程度。

 

在疯人院里还有一个极有名气的反派——贝恩,他能够往自己身体里面灌输一种特殊的毒液,使自己力大无穷,体型变大(但实际上又是一个智力型的罪犯,曾在各种故事里打折过蝙蝠侠的脊椎,他一个人对蝙蝠侠的战绩就超过很多罪犯的总和)。在这一篇故事里,有一名医生为了医疗目的,利用贝恩身体里的有毒血液,制造了一种强度更高的泰坦毒液。

 

但这实际上是受到小丑引导和策划的结果,小丑的目的是用泰坦毒液强化他手下的各色党羽,以掌握一个具有超常力量的军团,回去继续肆虐哥潭。

 

蝙蝠侠最终制作了这种药剂的解药,并且胖揍了服下泰坦毒液的兄贵化小丑,作为结尾,相当合理并且满足了玩家狠揍一顿小丑的愿望——如果不变大,根本就没办法揍这么多下!!

 

最后随着哥潭市区内双面人抢银行的警报来袭,无法休息的蝙蝠侠把疯人院交还给了警察和警卫,回到市区开始了新的工作。

 

作为系列的开篇之作,疯人院是相当精简和收敛的,几乎没有支线和分支,一条主线贯穿全局,所有的故事都发生在疯人院的几个区域之间,通过地形的开启和改变,展现了小丑,毒藤女,贝恩,鳄鱼人,萨斯,稻草人等反派的经典特色,尤其是最后的泰坦化小丑更是一个极佳的原创剧情,成功把和小丑的对抗,从智力延展到了身体的范畴。

 

整个故事刚刚好,既不多又不少,为系列游戏打下了一个坚实的基调,同时还为下一作打下几个伏笔。

 

《阿卡姆之城》

一年后,阿卡姆疯人院的院长昆西夏普因为管理疯人院的功绩和一些不知名势力的支持,成为了哥潭新一届的市长,他下令关闭了阿卡姆疯人院和黑门监狱(关押非精神问题暴力罪犯的地点),收购市内贫民区并把所有囚犯移送至此大型开放式监狱设施“阿卡姆之城”。

 

阿卡姆之城的管理者,是一个心理学家雨果博士,这位博士也是一个相当聪明的人,他通过推理知道了布鲁斯韦恩和蝙蝠侠之间的联系,设了一个局把布鲁斯韦恩关进了阿卡姆之城,妄图使蝙蝠侠无力阻止他接下来的计划——“十号计划”。

 

作为一个比前作大得多的区域,阿卡姆之城同样有着翻了几倍的内容量,不再只有一个基本的主线串起所有故事,也有很多蝙蝠侠需要去解决的支线故事——职业杀手死亡射手,疯狂的连环杀手萨斯,人人“喜闻乐见”的谜语人,老仇家贝恩,眼里只有自己冬眠妻子的急冻人……蝙蝠侠必须一路追逐各种线索,才能最终在阿卡姆之城的阴暗角落找到这些敌人,制服并绳之以法。同时这一代还有了切换主角的设置,蝙蝠侠的老相好猫女也获得了一部分的戏份,可以让玩家体验不同风格的战斗和解谜。

 

支线已经如此丰富的情况下,主线也比上一作大幅扩展,内部就有2条线索,一直相互交织着让玩家通往整个阿卡姆之城的真相和最终命运:

 

首先雨果博士的“十号计划”是一个解决整个哥潭罪恶的方式——把他们全杀了!变成知情者之后,蝙蝠侠如果选择不作为,虽然没有亲自动手,但一样违背了他不杀的戒条,成为了雨果博士的帮凶。

 

所以他开始阻止雨果博士的计划,并最终发现整个阿卡姆之城计划的幕后黑手——刺客联盟的领袖雷宵古。雷宵古一直寻求着根除哥潭罪恶的方式,比起毁灭全城,这已经是相当有进步的一个方案了,他在幕后支持了夏普竞选市长,也扶持了雨果博士,但最终还是被蝙蝠侠成功阻止,之后自杀了。

 

而在另一方面,在整个阿卡姆之城计划运行的同时,小丑也没有停止他自己的邪恶小计划。他因为残留的泰坦毒液的影响,身体里发生了致命的突变,于是他抽出了自己的血,作为生化袭击的方式把带毒血液送到了哥潭的每个医院。

 

同时小丑也袭击了蝙蝠侠,给蝙蝠侠注射了自己的血液。为了寻找解药解救自己和哥潭人民,蝙蝠侠最终发现线索在雷宵古的身上。作为不死之人,雷宵古的血液将会成为解药最后一块拼图,他成功抽出了雷宵古的血液,但只来得及制作一瓶。

 

在最终对决中,蝙蝠侠的另一个老相好,雷宵古的女儿塔利亚死于小丑之手,蝙蝠侠给自己注射了一半解药,在犹豫应否把余下解药交予小丑时被后者袭击,导致解药脱手掉落地上。蝙蝠侠向垂死之小丑表示即使他恶贯满盈仍会救他,小丑听毕后终不支倒地死去。

 

最终,蝙蝠侠抱着死去的小丑走出了阿卡姆之城,没有回答任何疑问默默离开。

 

作为系列第二作,阿卡姆之城展示了一个更加完整的哥潭,一个真正的自由世界,并且展示了诸多的新内容和故事的发展。

 

首先是企鹅人,双面人,雷宵古,雨果博士等新角色的出现,大大丰富了哥潭反派的阵容,让整个世界观更加完美。

 

而小丑延续着自己疯狂的表现,并最终在蝙蝠侠怀中死去,为这个故事写上了一个令人震撼的结尾。“他真的死了吗?”所有的漫画迷都在询问,而这个悬念将最终在第三部作品中得到解答。

 

在己方阵容中,两位蝙蝠侠的老相好,亦正亦邪的猫女和雷宵古女儿塔利亚的出现,同时也丰富了蝙蝠侠自身的角色塑造。但要塑造这样一个柔情铁汉的形象,更重要的是罗宾的现身。

 

罗宾是蝙蝠侠的青少年助手,具有独有的经典形象。在当年小丑大闹马戏团,害死了飞人格雷森一家之后,格雷森一家的孤儿迪克格雷森,进入了布鲁斯韦恩的眼帘。

 

布鲁斯韦恩收养了迪克,但是阴差阳错被他发现了蝙蝠侠的隐藏身份,在一心复仇的迪克身上,布鲁斯看到了自己的影子,他决定把迪克训练成为自己的助手,罗宾就此诞生。

 

当迪克成人之后,他离开了蝙蝠侠,单飞成为了新的英雄夜翼。于是蝙蝠侠就找了一个新的孤儿,杰森托德,成为了新的罗宾。这成为了一个传承,每当罗宾离开蝙蝠侠之后,他都会找到一个新的青少年,成为新的罗宾。

 

每一代罗宾和蝙蝠侠都是亦师亦友的关系,罗宾需要蝙蝠侠教给他各种格斗和战术知识,帮助他一起维持正义和秩序,作为孤儿,蝙蝠侠也成为了一个父亲似的角色,给予他们成人之前所需要的各种关爱。

 

而蝙蝠侠更需要罗宾。作为蝙蝠侠,他实际上并不需要助手,他需要的是其他的东西……

 

看漫画的读者,在看到哥潭各种罪犯杀人越货被抓起来之后,又在无能的司法系统的帮助下,一次次毫不悔改地越狱,再次作奸犯科之时,都会产生一个疑问:“蝙蝠侠为什么不自己执法,杀了这些罪犯,一了百了?”这个问题,蝙蝠侠也同样在问自己,但他不能,他定下不杀的戒条,就是他知道只要出现第一滴血,紧接着就无法停下了,到最后,沾满鲜血的蝙蝠侠,和他试图阻止的那些罪犯到底有什么区别?

 

但是在不断和这些罪犯对抗的过程中,他对自己是不是应该继续坚持,心中的疑问越来越大,而罗宾的存在,则成为了一个完美的避雷针。

 

有一个青少年在身边,在教导他们,训练他们的同时,蝙蝠侠也在同样温习自己心中的信条,强化,巩固自己心中的正义,而不是走向反面。罗宾能让蝙蝠侠变得更好,罗宾成人之后,就不再需要蝙蝠侠了,但是蝙蝠侠不能离开罗宾,所以他才会不断地寻找新的继任者。

 

在阿卡姆之城这时候,出现的罗宾已经是第三代罗宾,提姆德雷克,后来单飞后成为了红罗宾,这是后话了。

 

而二代呢?二代罗宾并不像一代和三代一样有一个完美的落幕,他死了,死于小丑之手。在疯人院的故事之前,二代罗宾被小丑抓住,小丑折磨了他一年之后,给他的头上来了一枪,并且把全程录像寄给了蝙蝠侠。

 

作为最了解蝙蝠侠的反派,小丑明白罗宾对于蝙蝠侠的意义,但他的认识在于另一方面。小丑认为罗宾让蝙蝠侠变得软弱,不致命,让他失去了和蝙蝠侠玩游戏的乐趣,他折磨罗宾,杀了罗宾的目的就是让蝙蝠侠愤怒,乃至疯狂——作为整个哥潭最后的防线,当小丑能让蝙蝠侠疯狂之时,哥潭这个罪恶之城,就失去了最后的救赎,小丑就胜利了。

 

二代罗宾的死折磨着蝙蝠侠,杰森因他而死(小丑不断强调着这一点),虽然不是他亲手所至,但是在他看来,这并没有什么本质的区别。他虽然有了新的罗宾,但只要遇到危险状况,他都会拒绝所有的帮助,尤其是罗宾。

 

而2代结尾小丑的死则在这一重负上又加上了一重。小丑是蝙蝠侠最害怕的一个存在,他不怕各种超能力的罪犯,也不怕各种黑帮大佬,最怕的反而是这个以普通人的身躯,永不停歇永不害怕的挑战着黑暗骑士的小丑,因为小丑代表着维系着蝙蝠侠不杀信条的理智的反面——疯狂。

 

在新52的漫画里,蝙蝠侠坦诚,他害怕杀了小丑之后,哥潭这个极恶之地会孕育出一个新的小丑,甚至更坏,更疯狂。

 

但是这次他真的死了,接下来会如何呢?没人知道。

 

 

(再次提醒,前方高能反应,还想体验游戏的千万别看!!!)

(再次提醒,前方高能反应,还想体验游戏的千万别看!!!)

(再次提醒,前方高能反应,还想体验游戏的千万别看!!!)

还是需要说3遍!!!

 

《阿卡姆骑士》

 

游戏的开端,就是蝙蝠侠将小丑火化的动画,忧伤但又轻佻的音乐,似乎预示着什么……

 

时间很快来到了9个月后,稻草人向全市发出了恐怖袭击的警告,所有市民都通过各种交通工具逃出了哥谭市。如旁白的戈登局长所说,这24小时,哥潭第一次失去了控制,只有一个人在守护这座城市。而他在最后提到,这一天,也是蝙蝠侠死去的日子。

 

稻草人能有如此能量,是因为他得到了一个叫阿卡姆骑士的人的帮助。阿卡姆骑士几乎带来了一支全副武装的军队,将整个哥潭都戒严起来,最终目的是在这里引爆充满着稻草人恐惧毒气的炸弹,将哥潭变成一座恐惧之城。

 

在交手的过程中,蝙蝠侠发现阿卡姆骑士对他了如指掌,但他却根本不知道后者的底细。管家阿尔弗雷德各种寻找线索,但是一样一无所获。

 

怀着这样的质疑,蝙蝠侠还是阻止了稻草人的第一次袭击,用最后一点神智解除了在ACE化工厂内的毒气炸弹。在完全昏过去前的最后一刻,他一转头,惊然发现了小丑拿枪指着他的身影。

 

画面一转,来到了若干天前。蝙蝠侠邀请了戈登局长来到他的秘密基地,那里关着4个实验对象,4个中了小丑毒液的实验对象。其中3个已经完全受到影响,变得“小丑化”了,而第4个,还是完全正常的样子,蝙蝠侠告诉戈登,囚禁这些人是逼不得已,他正在全力从这个人身上找到解药的关键。当戈登指着第5个囚室问蝙蝠侠,为什么空着一个时,蝙蝠侠回答:“我会找到他,把他送到这里来。”

 

重新醒来之后,小丑继续说着他的疯话,“你不会以为摆脱我了吧,bat。”小丑是真的死了,但是他残留的血液(因为2代结尾蝙蝠侠没有注射所有的解药),让蝙蝠侠的脑海内,出现了小丑的人格。

 

当然这个小丑并不是真正的小丑,而是蝙蝠侠自己心中极力压制的疯狂一面,化为小丑的形象,无时不刻地跟随着蝙蝠侠,吐槽着他,刺痛着他,转化着他……与小丑,即自己疯狂一面的对抗,贯穿了整部作品。

 

在内心不断受到重创的同时,蝙蝠侠还需要极力保持冷静和理智,解决稻草人和阿卡姆骑士的问题,但是他每解决一个,敌人就想出了新的应对办法……

 

他通过芭芭拉的挫败了稻草人在ACE化工厂的阴谋,但是醒来后,逃走的稻草人通过视频告诉蝙蝠侠,他知道芭芭拉在哪,抓走了她。

 

芭芭拉是戈登局长的女儿,但她也有一个隐藏身份,她和三代罗宾一起接受了训练,成为了蝙蝠女。小丑为了惩罚刚正不阿的戈登局长,袭击了芭芭拉,让她终身瘫痪,余生只能做在轮椅上渡过。他虽然不知道芭芭拉的隐藏身份,但是机缘巧合之下也给了刚损失杰森不久的蝙蝠侠一记连环拳。之后芭芭拉没有气馁,成为了“圣贤”,通过计算机能力,作为蝙蝠侠的后勤来帮助蝙蝠侠。这可能稍微让蝙蝠侠得到一些宽慰。

 

蝙蝠侠必须在瞒着戈登局长的情况下找到并救出芭芭拉,在这个过程中小丑人格则不停滴对蝙蝠侠发起了一次又一次精神攻击。他寻找一切线索,但每次都慢了一步,最后几乎抓住稻草人时,病毒发作,让稻草人逃走了。离开后的稻草人告诉了蝙蝠侠芭芭拉的下落,他赶到之后,发现牢房内的芭芭拉因为恐惧毒气的影响,给了自己脑袋一枪……

 

又一个不可挽回的重击之后,蝙蝠侠向戈登局长坦诚了一切,而戈登把通话机扔到他的脸上作为回应,与蝙蝠侠决裂,决定自己去寻找女儿的下落。

 

在蝙蝠侠被拖延时,稻草人和阿卡姆骑士完成了又一个布局,蝙蝠侠只能强打精神,继续追查。他寻求了免疫恐惧毒气的毒藤女的帮助,在哥潭中心催化了一株巨大的植物,为哥潭做了一个防护措施。

 

但是哈莉奎因的出现又一次干扰了蝙蝠侠的计划,她带着小丑的剩余党羽占领了罗宾和4个小丑病毒携带者所在的实验室。当解决那里的问题之后,第4个,唯一一个正常的病毒携带者也露出了真面目,他一直假装正常来换取蝙蝠侠的信任。这摧毁了蝙蝠侠最后一丝信心,而罗宾也意识到,蝙蝠侠就是第5个患者,他建议蝙蝠侠进入囚室,他会代替蝙蝠侠解救哥潭。

 

在实验室阻止哈莉的过程中,蝙蝠侠的幻觉已经越来越严重了,他的一次次回忆起了小丑给他寄来的的录像带——折磨杰森的那些录像带。在他听从罗宾的建议,进入囚室之后,最后杰森死去的那段录像带,在囚室的外面再一次重现。他只能看着,却无能为力。

 

回过神来,蝙蝠侠发现自己还没有进入囚室,他很快做出了决定,突然袭击罗宾并且把罗宾关进了囚室,然后切断了他和其他人的联系,不让他通知阿尔弗雷德。他决定让罗宾安全地呆在这里,他无法承受又一个罗宾的死去了,尤其是芭芭拉也死了之后……这个事情他现在还瞒着提姆,因为提姆和芭芭拉关系相当亲密,甚至超越了友谊……(至少在这个剧情线里是这样的……)

 

当蝙蝠侠终于抽身离开之后,来不及阻止的恐惧炸弹爆发了,而之前毒藤女制造的植物并不够净化所有的毒气,同时他必须在没有防护的情况下,深入毒气之中来修好损坏的蝙蝠车,在这过程中几乎完全崩溃。

 

通过蝙蝠车,蝙蝠侠和阿卡姆骑士,从地面一直周旋到地底,最终成功催化了第二株巨型植物,而且他也感受到了阿卡姆骑士对他的愤怒,个人的愤怒,他的疑问越来越大,但是现在要务仍然是净化毒气。

 

毒藤女成功净化了毒气,但是留下了一句“Nature always win.”之后就化为花瓣随风飘散了,这是今晚因为帮助蝙蝠侠而死去的第二受害者。(后来有一个谜语人的谜题指向这里,在毒藤女死掉的这个地方,开出了一朵鲜艳的小红花,真的令人唏嘘……)

 

蝙蝠侠在满城飞舞的花瓣之中开始寻找戈登局长的踪迹,发现他已经被阿卡姆骑士的手下抓住了。在解救戈登的过程中,他深入地底的基地,付出了蝙蝠车被毁的代价,终于找到了戈登局长,同时也发现了阿卡姆骑士的真面目——

 

阿卡姆骑士就是应该死去了的二代罗宾,杰森 托德,小丑伪造了他的死亡,把他洗脑成了蝙蝠侠新的敌人。蝙蝠侠同时和脑内的小丑,以及小丑的遗留问题作战,最终击败了杰森(过程中二少完全是没爹的孩子在各种哭诉,萌死了……),然后他放下拳头,向杰森伸出了手,希望能修补这一切,但杰森拒绝并趁机逃走了(这个镜头和动画版的《红头罩之下》是一模一样的,制作组你们这些死宅男!)。

 

当蝙蝠侠救出了戈登,上楼对决稻草人时,发现戈登把枪口指向了他。原来芭芭拉没死,而是成为了稻草人控制戈登局长的筹码,戈登朝蝙蝠侠开枪之后,蝙蝠侠掉下了高楼。

 

但是稻草人并没有信守承诺,还是把芭芭拉的轮椅推了下去,假死的蝙蝠侠终于出现,救走了芭芭拉。把芭芭拉救到警局,并且解除了稻草人围攻警察局的所有军队之后,稻草人对蝙蝠侠展示了最后一张底牌——

 

他抓住了被蝙蝠侠关起来的罗宾,让蝙蝠侠向他投降,刚发现杰森和芭芭拉没死,心理稍微得到一些舒缓的他,再也承受不起一次新的死亡了,他同意了稻草人的条件,留下了所有武器,走进了稻草人给他准备的货车。

 

在幻觉中,货车翻倒了,而小丑的无数个分身向他冲来,最终蝙蝠侠只能选择杀掉小丑,才能离开这个幻境……(我试过,无论等再久,不动手都过不去)

 

回到现实,对于破除了不杀戒条的蝙蝠侠,小丑开始宣布胜利。在稻草人那里,蝙蝠侠被绑在精神病子的床上,稻草人在摄像机之前摘下的蝙蝠侠的面具,然后和世人一同发现,布鲁斯韦恩就是蝙蝠侠,同时为他准备了强化过的终极恐惧毒液,期许着对蝙蝠侠的最终胜利。

 

画面一转,出现了企鹅,双面人和谜语人,他们对着被绑起来的小丑,对,是小丑,说着他的罪状,这个疯子干掉了自己多少人云云。然后小丑大笑着,召唤了蝙蝠车——什么?蝙蝠车?对,蝙蝠车……但是在这里的蝙蝠车有很多变化,实际上可以称为是“小丑车”了——然后玩家操控“小丑车”,杀掉了所有喽啰。

 

“小丑”跳下车,进门之后见到了企鹅人,他试图用身边起码1米高的钞票堆买自己的性命,一枪(由玩家操控)

 

继续往前,谜语人绑架了一个女警察当人质,一枪两命(由玩家操控)

 

在尽头的大门处,双面人说了几句狠话,一枪……继续向前走,试图开门时,发现脚边的双面人变成了戈登局长,“小丑”无视劝说出了门,门外是充满了燃烧和爆炸的哥谭市,小丑大笑着,在背景音里,是阿尔弗雷德的绝望的呼喊:Master Bruce,please stop!”

 

(所以这里就明白了,这实际是变成了小丑的蝙蝠侠,外表实际上应该是布鲁斯韦恩的样子,但是实际人格是小丑,我到这里已经被吓到了,太毁三观了)

 

然后又回到了稻草人这里,稻草人发现蝙蝠侠,不,布鲁斯韦恩缓了过来,愤怒地再次注射了毒液。

 

新的幻觉,“小丑”出现在一个封闭空间,往前走,发现了自己死去的新闻报道。继续走,发现大萌神哈莉在他自己的灵堂前哭哭啼啼,试图告诉哈莉他还活着的尝试失败,有点不高兴。

 

继续走,发现石头的蝙蝠侠挡在前面,轰掉。

 

继续走,发现自己的雕像,头掉下来了。

 

到了一个房间,报纸显示已经是一年后了,电台里记者和哥谭警局的发言人讨论小丑死去一周年的事,警局的发言人故意说,“小丑?谁啊,我已经把他忘了……”

 

“小丑”更加郁闷了,然后出现在一个封闭的大房间中,一个蝙蝠侠的石头雕像,轰掉,没有出现新的出路。转头,发现两个蝙蝠侠雕像,轰掉……蝙蝠侠雕像越打越多,每次转头时都在视野不及的地方出现新的雕像,完全打不过来……

 

突然一个雕像变成了真正的蝙蝠侠,给了“小丑”一拳,所有雕像消失。

 

起来后发现房间的墙壁出现了裂缝,有光从后面漏出来,轰掉以后来到了一个奇怪的房间,有很多铁索吊着铁制的大盒子在空中。

 

一个房间被吊了下来,打开门之后,蝙蝠侠出现了。“小丑”开了一枪之后,被躲过而且打掉了枪,操控的角色突然切换成了蝙蝠侠,在一阵咏春拳(没错!)后,小丑被补上的一脚踢进了房间,然后门被关上了。

 

伴随着“小丑”歇斯底里惨叫的是蝙蝠侠沉静的声音:“我知道你害怕什么,你害怕被人遗忘,而我……会保证没有任何人记得你!”

 

就这样,蝙蝠侠用强大的意志完成了对自身疯狂人格的封印。转回现实之后,对于布鲁斯韦恩还是毫无恐惧迹象,稻草人有些急躁了,他不敢相信他的毒液对蝙蝠侠无效,决定再次注入更大的剂量。

 

这时突然一颗子弹打断了稻草人的动作,镜头一转,是杰森在高处拿着狙击枪(二少!你可算是洗白了!),然后他又打出一颗子弹,解除了束缚蝙蝠侠的皮带,然后蝙蝠侠用自由的那只手,把稻草人的手臂扭转,让他把毒素注入了自己的体内,在稻草人的视线里,蝙蝠侠突然变得如同恶魔一般可怕。稻草人终于自食其果,屈服在自己的恐惧之中。

 

最终戈登和罗宾都安全地救出来了,蝙蝠侠回到哥潭,面对身份暴露的问题,他决定暂时无视,让蝙蝠侠再最后守护哥潭一个晚上晚上。

 

实际上这里就是让玩家去完成所有支线任务的时间了,当所有的支线任务都达到100%完成度(似乎谜语人可以不用,因为其实没威胁么),即抓到了所有大大小小的罪犯,终于让哥潭安全以后,会开启’真结局“KnightFall”即骑士陨落任务,任务地点开启地点就在哥潭警局上方的蝙蝠灯的位置,这是召唤蝙蝠侠的地方,也是整个游戏开始的地方。

 

蝙蝠侠毁掉了蝙蝠灯,然后坐着蝙蝠飞机回到了自己的庄园,庄园外已经有大批的记者等候了,他直接取下头盔,进入了庄园。

 

在关门前最后一刻,阿尔弗雷德:“布鲁斯老爷,你确定要这样做吗?”

 

布鲁斯:“对,这是为了他们的安全。”

 

大门关上的几秒之后,韦恩庄园发生了爆炸,整个庄园全都被毁了。

 

时间来到几个月之后,戈登接到了芭芭拉的短信,让他不要忘记戒指,手机上是芭芭拉和提姆的背景,加上戒指的意思很明显。三少要和芭芭拉结婚了,作为女方的父亲,戈登要带着结婚戒指去现场。

 

街上到处是戈登竞选市长的海报,不出意外是肯定成功的。

 

一对夫妇带着几岁大的小男孩从歌剧院里出来(太déjà vu了!),2个匪徒出现,拿枪对着夫妇,突然上方出现了蝙蝠侠缠绕着黑烟缓缓凭空升起的身影 。

 

“不可能,蝙蝠侠已经死了!”在那个身影展开蝙蝠翼的同时,如同稻草人看到的恶魔般的火焰燃烧在蝙蝠侠的身边。游戏的LOGO,同样形状的燃烧着的蝙蝠标志在这时恰当好处地出现,真结局结束。

 

到这里,整个三部曲的剧情就这样结束了,请容许我说一句粗话:这TMD的谁写的剧本,真TMD的太NB了!!

 

通过2部半的伏笔加戏外设定,制作组为蝙蝠侠制造了史上最艰难的一个内外交困的状况——

小丑折磨并杀了杰森,还寄来了录像带,不断地折磨着蝙蝠侠(打击+伏笔)>>>>小丑给自己注射了泰坦毒液(伏笔)>>>>小丑体内的毒液产生了变化,致命(伏笔)>>>>小丑给蝙蝠侠注射了自己的血(伏笔>>>>蝙蝠侠只给自己注射了一半的解药(伏笔)>>>>幻觉出现,却必须强打精神解决危机(打击)>>>>芭芭拉因为帮助蝙蝠侠,最终死了(打击)>>>>以为能够找到毒血解药的希望破灭了,无人能够幸免(打击)>>>>哥潭被毒气笼罩(打击)>>>>毒藤女因为帮助蝙蝠侠,最终死了(打击)>>>>小丑的一面愈发强大,已经无法控制了(打击)>>>>发现应该死去的杰森没死(欣慰)>>>>但是又变成了自己的敌人(打击)>>>>芭芭拉没死(欣慰)>>>>罗宾被抓了(打击)>>>>必须投降(打击)>>>>必须杀了小丑否则无法离开幻觉(打击)>>>>隐藏身份被全世界知道(打击)>>>>看到了自己变成新的小丑以后,哥潭遭受了毁灭的命运(打击)…………

 

在这样的情况下,蝙蝠侠硬是依靠自己的意志力和智慧,封印了小丑,抓住了哥潭所有大大小小的罪犯——在游戏里体现为填满了哥潭警局的所有牢房——拯救了所有人!(除了可怜的花姐……)并通过自杀保护了其他人的安全,最终解决了一切问题,为这个故事迎来了一个完美的结局。

 

尤其是对自己最大敌人的处理上,游戏中的蝙蝠侠做到了从形体到精神,甚至于小丑存在过这个事实都做出了抹杀,可谓是形神俱灭!!要消灭一个敌人,实在是很难做到更好了。老爷威武!!!

 

最终以蝙蝠侠在后巷拯救了一家三口结尾:蝙蝠侠会永远守护哥潭,历史不会再重演的寓意无比明确。真的不能再赞了!!!

 

至少在这部作品里,哥潭看上去最终迎来了一个光明的结局。

 

这个故事的深度和广度,即使是原著也达不到。《灭族之灾》中小丑的精绝发挥能达到这个深度,但是并不能同时展现其他的反派,广度不够。而且为了继续出漫画,必须留有余地,让故事能够继续进行下去,是无法给出一个圆满的大结局的。

 

电影更不可能了,这么多的故事,加上隐藏的背景故事,即使像星战那样的六部曲都无法全部展示,支线几乎得全部砍光或者顺带一提,也许勉强可以讲清楚。

 

而Rocksteady通过三部游戏的精心布局,完全做到了超级英雄故事的一个巅峰,更别提玩家还可以在这过程中全程操作,自己随着蝙蝠侠的心境产生变化,真正玩起来,你就会知道什么叫做欲罢不能了。

 

在这个过程中,Rocksteady在画面,声音,分镜,台词,界面上做出的诸多努力,简直数不胜数,光通过视野的移动,突然放出一些画面惊吓玩家的技巧就相当的值得一学了。而这一切还建立在极为流畅和爽快的无缝地图体验了。(可惜阿卡姆骑士的PC版悲剧了……)

 

作为一个之前无人听闻的工作室,Rocksteady自己大胆创造了一整套玩法和引擎,不仅完成了蝙蝠侠系列游戏的制作,还出口,成为了了一款魔戒题材的游戏《暗影魔多》的引擎。

 

在所有做沙盘游戏的公司里,我最佩服的就是这帮人了。无论是GTA还是辐射或者是刺客信条,我如果负责其中的一些模块,个人感觉还是可以上手的,甚至有些内容可以做到更好(吹吧你!),这些游戏更胜在内容量和细节的打磨上。

 

但是对于阿卡姆系列的各种设计来说,无论是故事的展现,还是在有限的地图上插入了几百个谜题,抑或是各种关卡的设计和衔接,我只能用天才来形容,在看到实物之前,凭想象我是很难跟上这些人的节奏的。

 

虽然这可能是笔者作为美漫粉多投入了一些情感的成分,但是我想还是要不吝于说出我的赞美之词。

 

对这一切的成就,我只能祝贺Rocksteady,你们完成了不可能的创举,制作了“史上评价最高的超级英雄游戏”(吉尼斯官方认证!),而且很可能十年内都没有能够接近的挑战者——毕竟漫画琐碎而漫长,线索杂乱,平行世界繁多;电影内容过少,氛围营造不够有力道。

 

要想真正的体会蝙蝠侠的精髓,请来玩一下阿卡姆三部曲吧,它们比原著还忠实于原著,并最终超越了原著!

posted @ 2017-06-25 20:04  周全264  阅读(11736)  评论(0编辑  收藏  举报