HTML5之美
如今大热的HTML5到底美在哪里?HTML5到底能为实际的移动开发带来哪些改变?来自阿里云云手机服务运营部的前端开发工程师正邪 (廖健)分享了他眼中的HTML5之美,主要讲诉HTML5的常见原理并从CSS、JavaScript和框架三个方面做了细致讲解:
说到HTML5一般都会提到它新增了一些新的标签,这些标签能够减少文档的大小,也可以节省一些CSS定义,但是这个好处不足以说明HTML5在技术变革上带来的影响,我们还是先要明白HTML5的原理到底是怎样的,它带来的变革为什么会这么大?
常见的原理
HTML5的产生以及它的设计完全是遵循了一些常见的原理,这些原理在李松峰老师的博客上有详细地阐述。
首先第一条原理是:发送时保守、接收时开放。
作为工程师,发送给浏览器的文档应该尽量的严谨,但是浏览器作为接收方,应该持有一个开放的姿态,而不会因为某个文档有问题,到浏览器窗口里面就不显示了,只是留下一片空白给用户。既然HTML存在标签没有正常闭合的可能性,也存在属性丢失的情况,只要文档没有产生二义性,浏览器应该猜测到最终的行为并做出正确处理,在技术层面浏览器有理由这么做。
第二,避免不必要的复杂性。
我们在编写的HTML的时候,可能会定义一个很长很长的文档类型声明,这个文档类型声明是给浏览器看的,如果能够简化它,在创作的时候就能省下一些时间,而且也不用浪费力气去记那些难记的字符。实际上,省略大多数字符,浏览器也能按照我们期望的那样去运行。
还有script标签,我们可能会设置它的type为“text/javascript”,实际上也是不必要,如果type属性没有被声明,默认就按JavaScript处理。类似的东西有很多,在文档里面能省掉的我们就应该大胆地省掉,这样不仅是在创作这个文档的时候,能够给我们带来这些方便,而且在共同维护的时候也能带来一些益处。
第三,网络价值同达到网络用户数量的平方成正比。
现在HTML5这么火,很多人就拿它跟Flash去做对比,说Flash多么多么烂,说HTML5多么多么好。实际上我们创作的内容最后是给用户去看的,如果这个东西用户觉得好,不管用什么技术我觉得都是次要的。
最后我们要的是将服务推送到用户面前,而不是要说某种技术多么好,可以杀死另一个技术。实际上在这里,它们的协同工作才是符合HTML5的设计思想,在这个层面上我觉得Flash也是HTML5中的一员。
第四,大多数人的意见和可运行的代码。
没有HTML5规范的时候,浏览器厂商可以各自为阵,可以加入了自己的标准,虽然这些标准不是W3C制定的,但是大多人都有这些需求,它们能解决实际问题。所以也刺激W3C加入到这些标准的制定中去。
技术细节
CSS
有位测试工程师报了个bug给开发工程师。说页面上的单选框样式太难看了,建议改一下,换个颜色。开发工程师当时就晕倒了,说这个是浏览器默认的,改不了。改不了怎么办?只能把bug打回去。
基于CSS3的特性,现在完全可以改变浏览器控件的默认外观。
然后是布局。改变样式是CSS的强项,也是它的职责所在。我们可以使用百分比做弹性布局。现在设备比较多,有iPad、iPhone、还有其各种屏幕尺寸的安卓,假如我想用HTML5的技术做一个应用,适用于所有平台,这个时候百分百肯定是不够的,而精准的弹性布局又显得很重要。
CSS3有一个box-flex的属性,假设有个容器,里面有三个div,在设置了margin的同时将它们的box-flex设置成1,看到的效果就是三个元素均等分,我还可以改变它的比例,比如将第一个元素固定宽度,剩下的两个元素也可以均等分。除了从左往右布局,使用cloumn-count可以做到从上往下布局。
box-flex可以解决一部分屏幕适配的问题,如果想做到更精准的布局,比如说在小屏幕下的布局是一个样子,大屏幕下可能加入了更多的元素,或者更复杂了,甚至大小、颜色、位置都变了。这个时候可以使用Media Queries的技术。我们可以先定义某个样式,然后在某种屏幕上面覆盖默认样式,或者完全使用另一套样式。
除了CSS3这些奇妙的属性,用它来设计一些复杂背景也是非常适合的。这里有一个我同事开发的Chrome插件叫Coda Cola,他还为这个插件做了一个分享的网站。别人根据这个插件,做出了一些比较酷的CSS效果,可以再分享出来。
JavaScript
说了CSS3,再说说JavaScript。大家说JavaScript美吗?好像我们对它的印象也不是很好。不仅前端,后端对JavaScript的印象也好不到哪去,甚至会更糟糕。
首先它的执行效率比较慢。
然后它的API接口比较烂,比如我要查找某个元素,可以用getElementById,getElementsByTagName, 这么一长串。除了很长,我还要把第三个参数指定为false。现在做应用的话,我们一般都会选择用框架来帮助自己进行开发,从那些复杂的语法中解脱出来。
再者,JavaScript调试比较困难,JavaScript边解释变执行,代码一多,方法之间的调用层级变深,如果出错,就很难定位到错误所在。特别是在没有firebug等调试工具之前,找错误有时候就跟做噩梦一般。JavaScript虽然有这么多弊病,但是它现在还在快速发展。到现在,我们有很多种的框架可以选择,这里面肯定有大家喜爱的框架。但在HTML5到来的时刻,我们有一些更好的选择。比如说做元素查找,以前可能用到框架,现在不用框架,使用原生的API也可以很方便地做到。这是第一点,就是有些功能不再需要框架做支持了。
第二,JavaScript中加入一些新的特性,比如说LocalStorage。没有LocalStorage的时候,我们可以使用Cookie在客户端记录一些用户相关的数据,但是Cookie记录的容量有限,而且HTTP请求会携带cookie数据。在需要保存大量数据或者设计离线应用的时候,LocalStorage就非常有用了,LocalStorage的容量比较大,在移动平台上,至少有2M的存储空间。
框架
虽然说有了一些原生的API,也有了一些新的功能,但是在开发的时候,我们还是要借助一些框架来提高工作效率。有一个叫Zepto的框架,是我们在项目中经常会用到的框架。它的API几乎跟jQuery一样,跟jQuery相比,Zepto去除了一些移动平台上不必要的代码。除此之外,它还支持了tap、swipe等手势。 在移动平台上,我们也可以使用Canvas技术做一些游戏。
在移动互联网上,手机跟PC有一些特征上的差异。用到手机特有的功能,我们可以做一些很有意思的东西。比如说我想获得地理定位,还有传感器、查询通讯录、拍照,这些都是手持设备特有的功能,虽然W3C有制定这些API的规范,但是目前没有浏览器已经完整实现。如果使用PhoneGap的话,我们就能使用到这些API了。
我这里有一个视频,演示的是使用PhoneGap做的一个指南针应用。我在Chrome上装了一个叫Ripple的插件,它是一个PhoneGap模拟器插件。装好这个插件之后,就可以在浏览器上进行中开发了,这个插件模拟了设备的大小和外观,并且加入了device特性的调试环境。在界面上,左右都有很复杂的控件,操作它们可以模拟device特性。就这样一个应用,只需要大概20行代码。
然后打包也很简单,PhoneGap官方有个在线的打包工具,它架设在Amazon云计算平台上,我们只需要把源代码的zip包传上去,然后就能下载打包好的应用程序安装文件。
所以说,使用HTML5技术做一个安卓应用真的是非常简单,基于PhoneGap,可以连SDK也不用下,并且能做到直接开发、打包,不过一台安卓手机还是需要的,因为我们还是需要部署上去看看真实效果。
从HTML4诞生以来,整个互联网环境、硬件环境都发生了翻天覆地的变化,开发者期望标准统一、用户渴望更好体验的呼声越来越高。20年磨一剑,HTML5作为下一代Web标准,它的新特性正在每个新式浏览器的版本中快速的得到支持和体现。随着HTML5和CSS3的发展和完善,Web应用程序正在逐渐的表现出桌面应用的性能和功能,和桌面应用之间的区别将越来越模糊。未来不能用HTML5来实现的功能将越来越少,未来绘图、视频编辑、3D建模等也将从单机软件转到浏览器上通过Web应用程序来实现。
下文,我将结合实例,谈谈激动人心的HTML5之美。
1、语义之美
语义化很美,在合适的地方使用合适的标签,把人和机器一视同仁。书写语义化的页面就像建造符合工业标准的建筑,阅读语义化的页面像阅读一本你熟识的优美著作。
HTML5的语义化标签包括:
- <section> - 代表文档中的一段或者一节;
- <nav> - 用于构建导航;
- <article> - 表示文档、页面、应用程序或网站中一体化的内容;
- <aside> - 代表与页面内容相关、有别于主要内容的部分;
- <hgroup> - 代表段或者节的标题;
- <header> - 页面的页眉;
- <footer> - 页面的页脚;
- <time> - 表示日期和时间;
- <mark> - 文档中需要突出的文字。
和采用css+div进行页面布局的方式相比,这些新标签明确的表现了页面元素的结构和含义。下面的代码展示了这样的一个示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf8"> <title>HTML5</title> <link rel="stylesheet" href="html5.css"> </head> <header> <h1>Title</h1> <h2>Subtitle</h2> </header> <aside> <nav> <h2>Nav1</h2> <ul> <li>Link1</li> <li>Link2</li> </ul> </nav> <nav> <h2>Nav2</h2> <ul> <li>Link3</li> <li>Link4</li> </ul> </nav> </aside> <article> <header> <hgroup> <h1>HTML5 is beautiful</h1> <h2>Semantic, Natural, Simple and Useful</h2> </hgroup> </header> <section> <h2>Semantic</h2> <p>HTML5 is Semantic.</p> </section> <section> <h2>Natural</h2> <p>HTML5 is Natural.</p> </section> </atricle> <footer> <a href="http://www.w3.org/TR" mce_href="http://www.w3.org/TR">W3C</a> </footer> </html>
相当简单和清晰,我可以不添加任何注释,人和机器都明白它所要构建的结构和内容。
目前主要浏览器的新版本都支持HTML5语义化标签(下图从左到右依次为IE、Chrome、Firefox、Opera、Safari、QQ浏览器5)。
2、人性之美
HTML5设计理念中的通用访问体现了人性化之美。通用访问包括可访问性、媒体中立和国际化支持三个概念。可访问性考虑了对残障用户的支持,媒体中立为所有的平台和终端上(例如Android和iPhone的平台上)建立统一标准;而国际化的支持体现在不同的语言和书写习惯上。
就像CSS3中对国际化的支持体现在padding-start, padding-end(在Chrome新版本的设置中心中可以看到它的应用)等新属性一样,HTML5引入了Ruby标签。Ruby标签允许为一个或者多个文本添加附加注释(其命名来源于Ruby字符),例如下面的代码:
<p>Hello, <ruby> <rb>HTML5</rb> <rp> (</rp> <rt>Hyper Text Mark-up Language 5</rt> <rp>) </rp> </ruby> </p>
显示的文本如下:
Ruby标签在中文、韩文和日文教科书和古文中非常有用,读者们可以方便了解文本的详细读音和含义。下面的诗句很美,而HTML5更美。
有趣的是在IE、Firefox或Opera中复制粘贴上面的文本到编辑器中,会显示下面的文本,这是因为<rp>标签的特殊作用:允许在不支持Ruby标签的浏览器中优雅的降级,同时支持非格式化的复制和粘贴。
死生 契 (读音: qì ) 阔 (读音: kuò ) ,与子成说。执子之手,与子偕老。
目前主要浏览器的新版本对于Ruby标签的支持程度如下:除Fifrefox和Opera外均提供支持。
3、简单之美
大道至简,化繁为简是许多标准、规范、框架的终极目标。HTML5很好的诠释了这一点,例如以浏览器原生能力支持和代替复杂的Javascript代码、提供简单而强大的新API。
HTML5自身即跨浏览器的JS库,使得开发者的工作更容易:例如新的表单标签和属性、内置拖拽事件使得完全不需要Javascript的支持就能实现许多常用的功能。
我们再来看HTML5表单,它实现了许多简单易用的原生属性和控件,可以轻松的构建强大的表单,帮我们节约大量的Javascript代码。下面是一个HTML5表单的示例:
<form> <p> <label for="email">电子邮箱:</label> <input type="email" required autofocus name="email" id="email" placeholder="您的电子邮箱"> </p> <p> <label for="username">用户名:</label> <input type="text" pattern="^/w{6,12}$" required name="username" placeholder="6到12位的英文字符"> <input type="search" placeholder="用户名搜索" autosave="www.yujie.com" results="5" name="username-search" id="username-search"> </p> <p> <label for="username-search">生日:</label> <input type="date" min="1980-01-01" max="2011-3-16" name="birthday" id="birthday" value="1982-10-10"> </p> <p> <label for="blog">博客地址:</label> <input type="url" name="blog" placeholder="您的博客地址" id="blog"> </p> <p> <label for="mobile">手机:</label> <input type="number" name="mobile" pattern="^1[0-9]{10}$" id="mobile" placeholder="您的手机号"> </p> <p> <label id="label-working-year" for="working-year">工作年限:</label> <input type="range" min="1" step="1" max="20" name="slider" name="working-year" id="working-year" placeholder="您的工作年限" value="3"> </p> <p> <label for="age">年龄:</label> <input type="number" name="age" id="age" value="20" autocomplete="off" placeholder="您的年龄"> </p> <p> <label for="avatar">头像:</label> <input type="image" src="user.png" mce_src="user.png" name="avatar" id="avatar" placeholder="点击选择头像"> </p> </form>
示例中包含了email、search、date、url、range、number、image类型的输入框和required、autofocus、placeholder、pattern、autosave、results、min、max、step、autocomplete等新属性,它们简单到根据名字就可以揣测出用途。下面是效果图。
HTML5表单在各浏览器里的支持程度和表现并不一致,例如Search输入框目前只被Webkit内核浏览器支持,而日期弹出框和拖动条刻度仅被Opera支持。以上的标签类型和属性目前没有一个浏览器完美支持。
4、实用之美
HTML5的Web Worker、Web Socket、Web Storage等新API让很多后台的工作可以放到前端来处理,Web Worker解决Javascript单线程和阻塞的问题,相当于提供了分布式处理的框架;Web Socket提供了全双工的长连接通信, 利用它,我们可以实现微博消息推送、新邮件推送、实时游戏和聊天,减少了不必要的数据传输,提高了信息的实时性;Web Storage相当于前端的Memcached和数据库。
而HTML5的Canvas是最强大的API之一,可以动态生成图形、图像和动画,在HTML5游戏中使用的非常普遍。在下面的例子中,我将展示HTML5 Canvas之美:实现图像颜色渐变效果。
以前,我们在网站上显示灰度图像到彩色图像的渐变动画有两种实现方式:1、基于IE滤镜的方案,缺点是无法实现浏览器兼容;2、手动创建彩色图像的灰度版本。现在,利用HTML5的Canvas画布,我们可以高效简单的实现此动画效果。
将鼠标放在左边的图片上,图片颜色将从灰度渐变到彩色,一切就在眼前鲜活起来。
核心的Javascript代码如下:
// 加载时就进行处理 $(window).load(function(){ var img = $('#color-img'); // 复制图像 img.clone().addClass('gray-img').css({"position": "absolute", "z-index": "2", "opacity": "0"}).insertBefore(img); img.attr('src', grayscale(img.attr('src'))); // 图像的淡入 $('#color-img').mouseover(function(){ $(this).stop().animate({opacity: 1}, 1000); }) // 图像的淡出 $('.gray-img').mouseout(function(){ $(this).stop().animate({opacity: 0}, 1000); }); }); // 创建灰度版的图像 function grayscale(src) { // 取得canvas元素及其绘图上下文 var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var imgObj = new Image(); imgObj.src = src; canvas.width = imgObj.width; canvas.height = imgObj.height; ctx.drawImage(imgObj, 0, 0); // 绘制一副图像 var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 获取之前的数据 for(var x = 0; x < imgPixels.height; x++){ for(var y = 0; y < imgPixels.width; y++){ var i = (x * 4) * imgPixels.width + y * 4; var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3; // 计算灰度值 imgPixels.data[i] = avg; // rgb中的r imgPixels.data[i + 1] = avg; // rgb中的g imgPixels.data[i + 2] = avg; // rgb中的b // i + 3是alpha通道,我们现在不需要 } } ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height); return canvas.toDataURL(); }
针对不支持的旧浏览器,我们可以使用Modernizr Javascript库或者原生Javascript检测当前浏览器是否支持,并提供替代性的解决方案:
if(!Modernizr.canvas) { // 或者使用!document.createElement('canvas').getContext $(document).ready(backupFunc); }
目前主要浏览器的新版本都提供Canvas标签的支持:
5、HTML5的不足
目前HTML5还有哪些不足之处?
1、安全:像之前Firefox 4的Web Socket和透明代理的实现存在严重安全问题,同时Web Storage、Web Socket这样的功能很容易被黑客利用,来盗取用户的信息和资料,另外HTTP的机制导致了Web应用安全性有所欠缺,这将在很长的时间内成为问题。
2、性能:某些平台上的引擎问题导致HTML5性能低下。同时在不加入GPU加速的情况下,HTML5处理复杂音视频、动画的性能不尽如人意。
3、完善性:HTML5还在成熟和发展中,像之前曾经支持的Web SQL Database,W3C已经决定不再维护。许多特性各浏览器的支持程度也不一样,而地理定位API在国内的前途还不清晰。
4、技术门槛:HTML5简化开发者工作的同时代表了有许多新的属性和API需要开发者学习,像Web Worker、Web Socket、Web Storage等新特性要求对于后台的技术需要有一定的了解,甚至需要深入了解其后面原理和逻辑,而Canvas要求视觉和图像算法的一些知识。传统的前端开发者需要掌握更多算法、视觉、后台甚至浏览器原理的知识,机遇的同时也是巨大挑战。
6、总结
上面的大多数不足是HTML5发展过程的中间状态导致的,从长期来看,浏览器厂商的支持、移动互联网的蓬勃发展使得HTML5的前景一片光明,开发者对此必须要要有清楚的认识和长远的目光,提前做好技术储备。
对于HTML5,我认为不仅要了解技术细节,还要从根本上理解HTML5的架构,从更高的层面上理解它的深层次含义,它的设计理念,你会发现它的架构之美,对于个人架构设计能力和境界提升有很大帮助。
Web应用程序和移动互联网是大势所趋,IE6终将消亡,Web和浏览器标准终将统一,HTML5就是道之所藏、美之所在,让我们一起迎接和拥抱HTML5的到来!