摘要: 1.https://www.jianshu.com/p/eed01a661186 ios Scheme讲解 2.https://www.jianshu.com/p/da801097c79d Android Scheme讲解 3.https://blog.csdn.net/qq_16628781/ar 阅读全文
posted @ 2018-09-14 14:00 不够自律的人 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/macaopark/article/details/69053691 新建推送脚本:LocalReceive UnityPlayerActivity中调用: 回到Unity中: 阅读全文
posted @ 2018-09-08 16:38 不够自律的人 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考如下: https://stackoverflow.com/questions/8321514/input-string-was-not-in-a-correct-format 因为项目需求,需要设置InputFiled的默认值,于是乎就遇到这个报错..在网上查找有不同答案,上述网站就是我所需要 阅读全文
posted @ 2018-08-29 17:41 不够自律的人 阅读(5657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文字渐变色代码 字体渐变升级版: 字体渐变再次升级: 文字间距代码: 阅读全文
posted @ 2018-08-26 14:12 不够自律的人 阅读(1194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:刘国柱大神书籍:Unity3D/2D游戏开发,26章-数据持久化技术 XMLOperation代码如下: LevelData代码如下: LevelDetailInfo代码如下: TestXML代码如下: 打印信息如下: 阅读全文
posted @ 2018-08-23 13:27 不够自律的人 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了更好的识别打印信息,这里封装了一下打印信息的工具类,虽然Unity中已经很好的识别..但是自己还是想实现新的工具类 DebugBase脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine 阅读全文
posted @ 2018-08-07 13:09 不够自律的人 阅读(1914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下,只是用到OnGUI和帧运算: 阅读全文
posted @ 2018-08-07 13:04 不够自律的人 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有个小的新需求,就是需要在程序中对Unicode进行转码.. 网上也有各种大神的教程.. https://blog.csdn.net/u011511086/article/details/72865006/ 然后我这里就模仿这个大神,做了一个小demo.. 源码如下... using Syste 阅读全文
posted @ 2018-08-06 15:09 不够自律的人 阅读(3459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种方式是利用Unity中的协程,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DemoTest : M 阅读全文
posted @ 2018-08-01 11:10 不够自律的人 阅读(1816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近有个小需求,就是点击一个按钮,然后复制整个文本中的内容..然后根据网上大神们的教程找到了思路.. https://blog.csdn.net/u011416077/article/details/51513935 https://www.cnblogs.com/xiaozefeng/p/Unit 阅读全文
posted @ 2018-07-24 15:59 不够自律的人 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑