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UnityWebRequestManager: /********************************************* * * Title: UnityWebRequest下载管理器 * * Description: 统一获取需要请求的Web数据,用法很简单,只需要去声明 Un 阅读全文
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在网上找了很多大神的问题还有解决办法...都没有找到解决办法..然后问一下公司的大佬.. 结果看到我们工程里面有AndroidManifest.xml 这就很坑了... Unity没有识别到AndroidManifest.xml 的时候是会默认添加一些权限的.. 但是识别到了..就要自行去添加权限. 阅读全文
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将Prefab资源导入Unity的时候,一切正常,当拖拽的时候,突然给了一个警告 Unable to instantiate prefab. Prefab may be broken. 然后就一直找论坛解决问题..然后 https://answers.unity.com/questions/1562 阅读全文
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因为 2018.4.0太不稳定..总是会报gc错误 所以就将项目回退到2018.2.2版本..这个时候就出现了一大堆错误... 一小部分如下: 然后就一直找类似问题..终于 https://forum.unity.com/threads/problem-when-updating-and-chang 阅读全文
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首先贴一下Protobuf各个版本历史下载链接 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 自取... 然后我这里下载的是3.5.0版本...要注意下载的系统... win32.. 我这里是解压放到D盘中,大家可以自行放置其他目录.. 解 阅读全文
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Button 的长按有很多种,我这里只是写了一种实现方式,通过绑定EventTrigger 来实现的.. Button上的脚本以及,组件添加如下图.. 代码如下: /********************************************* * * Title: * * Descri 阅读全文
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首先,打开你应用程序目录,找到你的Unity : 进入该文件夹:找到Unity的Log,右键,显示包内容: UnityEngine.dll的目录 : Contents -> Managed -> UnityEngine.dll UnityEngine.UI.dll的目录 : Contents -> 阅读全文
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因为之前公司的电脑,安装的一切顺利,可能是一些配置环境都配置的非常完善,所以踩到了少许的坑..结果换了新的Mac电脑的时候,由于许多环境不匹配,然后一些终端命令不能被识别..捯饬了两天,总算是把这个坑给踩过去了...很有成就感...!!! 首先,Mac在GitHub上下载的包是以 tar.gz 结尾 阅读全文
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找到你的Unity文件路径,右键显示包内容 然后在对应的路径中: 进去之后,修改你自己想要的格式即可~ 我的是这样的..仅供参考.. 阅读全文
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对象池的优点有很多博主以及大神都说到,优化了内存,解决了大量的内存消耗.. 对象池类: 管理相同类型的对象: 取对象和回收对象的接口: 调用方式Manager: 生成的子弹: PoolManager.unitypackage.zip Demo下载 对象池优化版,在Spawn的时候,对它进行赋值操作. 阅读全文