2.2 基本概念舞台显示对象及相关概念
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舞台
舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。
同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。如,舞台对象具有宽、高、帧频等属性,具有添加显示对象的行为。
显示对象
那什么是显示对象呢?一种入门级的理解,可以认为一切在舞台上可见的东西都能被称为显示对象。但实际上,显示对象既包括了可见的图形、文字、图片、视频等,也包括不可见的音频和显示对象容器等。
显示列表
显示对象在舞台上显示之前,还需要有一个过程,那就是先添加到显示列表中。显示列表的作用就是将显示对象进行数据索引,用于层级的显示顺序(后添加的在最上层显示),然后在舞台上显示。
总结
舞台 | (对象的)容器 |
显示对象 | Laya中所有对象 |
显示列表 | 用于层级的显示顺序 |