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摘要: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 7 <m 阅读全文
posted @ 2019-12-11 23:50 暮冬有八 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.1 什么是照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。 而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投 阅读全文
posted @ 2019-12-11 17:05 暮冬有八 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【部分中英文对照】 Cameras(照相机,控制投影方式) Camera OrthographicCamera 正交相机 PerspectiveCamera 透视相机 Core(核心对象) BufferGeometry 缓冲几何 Clock(用来记录时间) EventDispatcher 事件调度 阅读全文
posted @ 2019-12-11 16:49 暮冬有八 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://tympanus.net/codrops/2016/04/26/the-aviator-animating-basic-3d-scene-threejs/ 源代码下载链接:https://files.cnblogs.com/files/jaycethanks/TheAvia 阅读全文
posted @ 2019-12-11 13:49 暮冬有八 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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