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《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环结(TorusKnotGeometry)

3.1 基本几何形状

圆环结(TorusKnotGeometry)

构造函数

THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, heightScale)

圆环节和圆环很相似,只是多了一些参数。

radius : 圆环的半径,默认值为1。
tube : 管道的半径,默认值为0.4。
tubularSegments : 管道的分段数量,默认值为64。
radialSegments : 横截面分段数量,默认值为8。
p : 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。
q : 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。

 

一个标准圆环结的示例demo以及效果

</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="./OrbitControls.js"></script>
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        init();


        function init() {
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(800, 600);
            document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement);
            renderer.setClearColor(0x000000);

            var scene = new THREE.Scene();
            var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            var camera = new THREE.OrthographicCamera(-4 * aspect, 4 * aspect, -3 * aspect, 3 * aspect, 1, 10000);
            camera.position.set(50, 50, 500);
            camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
            scene.add(camera);

            var torus = new THREE.Mesh(new THREE.TorusKnotGeometry(3, 0.4, 200, 10, 2, 3),
                new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000,
                    wireframe: true
                })
            )
            scene.add(torus);

            renderer.render(scene, camera);
        }
    </script>
</body>

</html>

  

 

关于圆环结的参数的一些演示说明

radius : 圆环的半径,默认值为1。
tube : 管道的半径,默认值为0.4。
tubularSegments : 管道的分段数量,默认值为64。
radialSegments : 横截面分段数量,默认值为8。
p : 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。
q : 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。

这六个值是我们在绘制一个圆环结的时候一般需要设定的参数,radius控制了整个图形的大小。tube设定了圆环的粗细。

对于两个Segments分段切片值,在数值较小的时候,这个radialSegments值,一般被用来实现特殊的效果。例如如果是3,那么就是一个三个面的环带,还可以是四面,n面,也就是截断的横截面的平面形状,而tubelarSegments值,可以实现不一定是圆环。

在数值较大的时候,通常是在控制图形的精细度。 

 

我们需要说明的是p、q这两个值。

对于p值,我们可以想象水管的收纳方式。

 

 

 

 

 

 

对于q值,我们可以想象成把一个儿童塑料弹簧玩具首尾相接:

 

 

 

 

我们借由这种抽象辅助理解:

 

p : 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。
q : 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。

 

官方文档的demo床:

 

这两个参数相当复杂,通过不同的搭配组合,奇偶数、比例等多种规律可以构建出无数种神奇的图形。更多的示例,通过该图床可以进行演示创造:

https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/geometries/TorusKnotGeometry

posted @ 2019-12-13 16:08  暮冬有八  阅读(1366)  评论(0编辑  收藏  举报
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