《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)
3.1 基本几何形状
圆柱体(CylinderGeometry)
构造函数:
1 THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded)
radiusTop:顶面的半径;
radiusBottom:底面的半径;
height:是圆柱体的高度;
radiusSegments:两底面的分段切片;
heightSegments:侧面的分段切片;
openEnded:是一个布尔值,表示是否没有顶面和底面,缺省值为false,表示有顶面和底面。
标准圆柱体
例如,new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 20, 20, false),将创建一个上下底面半径为2,高度为4,其各面的切片为20,有底面。
一点说明:
由于圆柱体的参数特性,我们可以想,其实可以组合出很多其他的图形
例如:
圆台
例如,new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3),将创建一个上底面半径为2,下地面半径为3,高度为4,底面的分段切片为18,侧面为3。
圆锥
例如,new THREE.CylinderGeometry(0, 3, 6, 18, 3, false)
棱锥
等等.....
一个标准圆柱体的代码示例demo以及效果图
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <script type="text/javascript" src="./three.js"></script> <title>Document</title> </head> <body onload="init()"> <!-- 页面加载触发init()初始化函数, --> <script> function init() { //渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(800, 600); document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearColor(0x00000); //场景 var scene = new THREE.Scene(); var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; //相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(-4 * aspect, 4 * aspect, -3 * aspect, 3 * aspect, 1, 500); camera.position.set(0, 0, 200); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); scene.add(camera); var circle = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(3, 50, Math.PI, Math.PI / 3 * 4), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, wireframe: true }) ) scene.add(circle) //触发渲染 renderer.render(scene, camera); } </script> </body> </html>