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《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)

3.1 基本几何形状

圆柱体(CylinderGeometry)

构造函数:

 1 THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiusSegments, heightSegments, openEnded) 

radiusTop:顶面的半径;

radiusBottom:底面的半径;

height:是圆柱体的高度;

radiusSegments:两底面的分段切片;

heightSegments:侧面的分段切片;

openEnded:是一个布尔值,表示是否没有顶面和底面,缺省值为false,表示有顶面和底面。

 

 

标准圆柱体

例如,new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 4, 20, 20, false),将创建一个上下底面半径为2,高度为4,其各面的切片为20,有底面。
 

 

一点说明:

由于圆柱体的参数特性,我们可以想,其实可以组合出很多其他的图形

例如:

 

圆台

例如,new THREE.CylinderGeometry(2, 3, 4, 18, 3),将创建一个上底面半径为2,下地面半径为3,高度为4,底面的分段切片为18,侧面为3。

 

圆锥

例如,new THREE.CylinderGeometry(0, 3, 6, 18, 3, false)

 

棱锥

等等.....

 

一个标准圆柱体的代码示例demo以及效果图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
    <title>Document</title>
</head>

<body onload="init()">
    <!-- 页面加载触发init()初始化函数, -->
    <script>
        function init() {
            //渲染器            
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(800, 600);
            document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement);

            renderer.setClearColor(0x00000);
            //场景
            var scene = new THREE.Scene();
            var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            //相机
            var camera = new THREE.OrthographicCamera(-4 * aspect, 4 * aspect, -3 * aspect, 3 * aspect, 1, 500);
            camera.position.set(0, 0, 200);
            camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
            scene.add(camera);

            var circle = new THREE.Mesh(new THREE.CircleGeometry(3, 50, Math.PI, Math.PI / 3 * 4),
                new THREE.MeshBasicMaterial({
                    color: 0xff0000,
                    wireframe: true
                })
            )
            scene.add(circle)
                //触发渲染
            renderer.render(scene, camera);
        }
    </script>
</body>

</html>

  

 

posted @ 2019-12-13 09:45  暮冬有八  阅读(3692)  评论(0编辑  收藏  举报
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