JayceLi  

2012年4月27日

摘要: 画过三角形后,再来画立方体。Activity还是和画三角形的一样,只是Renderer换了。为加强立体感,加了旋转效果。Test2Renderer.java 1 package com.android.jayce.test; 2 3 import java.nio.ByteBuffer; 4 import java.nio.ByteOrder; 5 import java.nio.FloatBuffer; 6 7 import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; 8 import javax.microedition.khro... 阅读全文
posted @ 2012-04-27 17:59 JayceLi 阅读(4074) 评论(5) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 看Opengl es的相关知识也有几天了。开始动手跟着例子写代码了。现在就先写个最简单的,画个三角形吧,里面包含了最基本的vertex shader和fragment shader的用法.Activity里设置opengl es版本为2.0,如果没设,会默认用1.0,然后运行会报API未实现exception.TestActivity.java 1 package com.android.jayce.test; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.app.ActivityManager; 5 import android.con. 阅读全文
posted @ 2012-04-27 11:21 JayceLi 阅读(3092) 评论(0) 推荐(0) 编辑