摘要:
OpenGL ES2.0的shader里面声明的变量一般有三种类型uniform, attribute, varying。1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是 application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量 就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)如果uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在
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