今天开始学习设计模式之单例和多例

单例模式的关键有两点:

1.构造方法为私有,这样外界就不能随意调用。

2.get的方法为静态,由类直接调用

 

多例模式(Multiton)

1 、多例类可以有多个实例 
2 、多例类必须能够自我创建并管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

 

一、单例模式和多例模式说明:

1.         单例模式和多例模式属于对象模式。

2.         单例模式的对象在整个系统中只有一份,多例模式可以有多个实例。

3.         它们都不对外提供构造方法,即构造方法都为私有。

4.         单例模式和多例模式的结构图如下所示:

    

单例多例模式

单例模式的三种形式:

第一种形式:懒汉式

 

public class SingletonClass{
    private static SingletonClass instance=null;
    public static synchronized SingletonClass getInstance()
    {
        if(instance==null)
        {
               instance=new SingletonClass();
        }
        return instance;
    }
    private SingletonClass(){
    }
}

第二种形式:饿汉式

 

 

//对第一行static的一些解释
// java允许我们在一个类里面定义静态类。比如内部类(nested class)。
//把nested class封闭起来的类叫外部类。
//在java中,我们不能用static修饰顶级类(top level class)。
//只有内部类可以为static。
public class Singleton{
    //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){
        //do something
    }
    //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

第三种形式: 双重锁的形式

 

 

public class Singleton{
    private static Singleton instance=null;
    private Singleton(){
        //do something
    }
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance==null)
{
   
  instance=new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
 

 

 

二、应用举例

1.         单例模式举例:

package com.solid.pattern;

 

import java.util.Locale;

import java.util.ResourceBundle;

 

/**

 * 单例模式

 * @author solid

 *

 */

public class Singleton {

 

    private static Singleton singleton = new Singleton();

   

    private Singleton() {}

   

    public static Singleton getInstance() {

       return singleton;

    }

   

    /**

     * 获取配置文件的值

     * @param key

     */

    public void getMessage(String key) {

       Locale locale = new Locale(key);

       ResourceBundle res = ResourceBundle.getBundle("res_zh_CN");

       String message = res.getString(key);

       System.out.println(message);

    }

}

 

package com.solid.pattern;

/**

 * 单例模式测试

 * @author solid

 *

 */

public class TestSingleton {

 

    private static Singleton singleton;

   

    public static void main(String[] args) {

       singleton = Singleton.getInstance();

       singleton.getMessage("title");

    }

}

 

2.         多例模式举例:

package com.solid.pattern;

/**

 * 多例模式

 * @author solid

 *

 */

public class Multiton {

 

    private static Multiton multi1 = new Multiton();

    private static Multiton multi2 = new Multiton();

   

    private Multiton() {}

   

    public static Multiton getInstance(int key) {

       if(key == 1) {

           return multi1;

       } else {

           return multi2;

       }

    }

   

    /**

     * 获取1—6之间的随机数

     */

    public void getValue() {

       int value = (int)(Math.random()*6+1);

       System.out.println(value);

    }

}

 

package com.solid.pattern;

/**

 * 多例模式测试

 * @author solid

 *

 */

public class TestMultiton {

    private static Multiton multi1;

    private static Multiton multi2;

    public static void main(String[] args) {

       multi1 = Multiton.getInstance(1);

       multi2 = Multiton.getInstance(2);

      

       multi1.getValue();

       multi2.getValue();

    }

}

 单例和多例的详细描述:

1. 什么是单例多例:
所谓单例就是所有的请求都用一个对象来处理,比如我们常用的service和dao层的对象通常都是单例的,而多例则指每个请求用一个新的对象来处理,比如action; 
2. 如何产生单例多例:
    在通用的SSH中,单例在spring中是默认的,如果要产生多例,则在配置文件的bean中添加scope="prototype"; 
3. 为什么用单例多例:
    之所以用单例,是因为没必要每个请求都新建一个对象,这样子既浪费CPU又浪费内存;
   之所以用多例,是为了防止并发问题;即一个请求改变了对象的状态,此时对象又处理另一个请求,而之前请求对对象状态的改变导致了对象对另一个请求做了错误的处理;
    用单例和多例的标准只有一个:
    当对象含有可改变的状态时(更精确的说就是在实际应用中该状态会改变),则多例,否则单例;
4. 何时用单例?何时用多例?
    对于struts2来说,action必须用多例,因为action本身含有请求参数的值,即可改变的状态;
  而对于STRUTS1来说,action则可用单例,因为请求参数的值是放在actionForm中,而非action中的;
   另外要说一下,并不是说service或dao一定是单例,标准同第3点所讲的,就曾见过有的service中也包含了可改变的状态,同时执行方法也依赖该状态,但一样用的单例,这样就会出现隐藏的BUG,而并发的BUG通常很难重现和查找;