第一次结对编程作业
结对情况
031702237 沈梓耀
031702220 黄恒杰
原型分析
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需求分析
登录界面
需要具有账号密码的输入,其次在相应的界面上做上了相应修饰
进入游戏后选择界面
需要具有相应的按钮能够进入各个界面
开始游戏后出牌界面
需要具有相应出牌的牌面
结束游戏后得分界面
能够记录战绩的榜单
记录的排行榜单
能够记录玩家的排行
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UI设计
我们借助了斗地主手游的模板思路,四处搜集素材(从网站寻找、PS抠图、),关键Axure up这软件没有艺术字!!集思广益之后设计如下的UI模型
登录界面
图片的开始版面设计是开始的第一步,也是我们逐渐熟悉各种细节应用的开始,例如按钮的聚焦,透明度变化显示出点击感
选择界面
在这里充分展示出按钮变化浮动的点击感,在旁边设置透明手,在移入时显示,移出时消失,过程延时展现动态感
出牌界面
目前出牌的设计大致思路还未形成,主要目标在于打算用牌面代替数字在UI端显示(显然这给后面代码的实现增加了相应的难度)
得分界面
战绩暂时以胜利、失败、平局为展示,之后再做更改
排行界面
文本的显示在这具有一定的拖动性质
原型开发工具
采用Axure RP8
结对过程
我们就用户需求进行了讨论,并对相应界面作出优化
万事开头难,第一张图的登入就做了我们快2两个小时,毕竟需要相应的熟悉过程
之后的设计相对轻松且具有效率
这一步是我们比较崩溃的,因为...TM素材找不到牌面成品,只能一张一张做,细节到数字和符号(参加斗地主哈哈哈)
此次结对作业的PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 50 | 60 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 50 | 60 |
Development | 开发 | 100 | 120 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 25 | 30 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | - | - |
· Design Review | · 设计复审 | - | - |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | - | - |
· Design | · 具体设计 | 25 | 30 |
· Coding | · 具体编码 | - | - |
· Code Review | · 代码复审 | - | - |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 50 | 60 |
Reporting | 报告 | 50 | 60 |
· Test Repor | · 测试报告 | - | - |
· Size Measurement | · 计算工作量 | - | - |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | - | - |
- | 合计 | 200 | 240 |
此次结对作业的设计说明
接到这个作业,脑子里想到的就是澳门首家线上赌场上线了...不过我们很快回归正题,决定挑选符合牌类游戏的主题进行界面设计,让用户体验起来有种“线上赌场”的感觉,当然赌是不可能赌的...我们还打算在选择界面加入游戏规则介绍,方便刚入门的新玩家快速上手。目前的UI界面已具备了基本功能,但仍有待改进,相应的完善工作将会持续进行。
遇到的困难及解决方法
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困难描述
一开始我们是一窍不通,连块敲门砖都没有,更别提什么开发工具的使用了。所以一头脑直接选择第一个Axure up,反正都要学,还有素材的积累,都不知道哪里去找哎...
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解决尝试
我们找了一些有经验的同学进行了咨询,得到了相关的建议和指引,找到了前进的方向,也在此感谢帮助过我们的人。
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是否解决
已解决(问+做,就完事)
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有何收获
学到了新的前端知识,了解到了许多开发工具,并有着手去尝试,获得了实践经验。
心得
沈梓耀
通过这次作业,我们不但有了更多的娱乐方式,还学习到了许多宝贵的实践知识,更是和小组的同学们有了更多的交流。
而接下来要面对的是相应代码的考验,我们还需要不断地学习,才能迎接更艰难的挑战。
黄恒杰
我突然发觉很重要的一点,就是做设计方面的东西素材特别重要,做得厉害的人一定是资源非常充足的人。毕竟再厉害的
厨师也难为无米之炊...以后或许搜索资源的能力也将成为评判一个人能力的标准吧,毕竟虽然这个世界逐渐开源化,但好
的信息也具有很高的价值...
学习进度条
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | 4 | 4 | 初步入门了Axure RP8 |
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