摘要: 1.音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音 阅读全文
posted @ 2012-06-15 12:33 gagag 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [self.view insertSubview:girlViewbelowSubview:bottomView];//把girlView插入到bottomView后面[self.view insertSubview:girlView aboveSubview:bottomView];//把girlView插入到bottomView前面[self.view insertSubview:girlView atIndex:0];//把girlView插入到0层[self.view bringSubviewToFront:girlView];//把girlView移到最前[self.view sen 阅读全文
posted @ 2012-06-13 10:58 gagag 阅读(9521) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类Basic actionsComposition actionsEase actionsEffect actionsSpecial actionsAnimation下面将对我使用过的类及方法做一个说明,随着本人实际使用的情况会不断补充内容。这一篇先介绍Basic Action,包含了基本的移动,旋转,淡入淡出等动作。CCMoveBy ,CCMoveTo用来移动精灵,使用方法如下(以CCMoveBy为例):CCSprite* sprite = [CCSprite s 阅读全文
posted @ 2012-05-11 16:49 gagag 阅读(5134) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Family name: AppleGothicFont name: AppleGothicFamily name: Hiragino Kaku Gothic ProNFont name: HiraKakuProN-W6Font name: HiraKakuProN-W3Family name: Arial Unicode MSFont name: ArialUnicodeMSFamily name: Heiti KFont name: STHeitiK-MediumFont name: STHeitiK-LightFamily name: DB LCD TempFont name: DBLC 阅读全文
posted @ 2012-04-28 09:47 gagag 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑