关于音效
1.音调,也叫音高。英文pitch 是人耳对声音高低的主观感受。女人的声音在音调上比男人的高。音调的主观感受和音符的基频基本上等价。不过声音强度也影响了音调的高低。继续打比方,比如你先轻声唱一个高音音符,然后再大声喊同样的音符,会觉得第二声比第一声高;而你轻声唱一个低音音符,然后再大声唱同样的音符,会觉得第二声比第一声低。再3000hz以下,频率不变,响度增加,音调降低;3000hz以上,频率不变,响度增加,音调升高。这里说到的频率,我在后面声音物理属性再补充。在中频段 人耳对音高的辨别能力灵敏,高频和低频责较差。不信你插入eq自己听听看。缩混的时侯可以利用这些规律掌握好乐曲的音调高低。提高音调会使人声更女性化,更柔和。降低的话。。你懂的。。
2.补充一下声像pan:听者对声音的方位感觉。这个应该不用多解释了。如果你有一只耳朵残废的话,是感觉不出来声像的。声像是由双耳效应决定的。一般软件的混音台每一轨上会有圆形的玩意,那就是调整声像的。在最中央为0,向左为负,向右为正,同时对应声音的左右方向。单声道是一个圆形,双声道立体声就是两个咯~~将一个单声道轨复制,与原轨道声像分别摆到极左极右,就自然形成了一个立体声。如果不移动声像 就只能说是将单声道音量放大一倍
3.压缩限制器Conpressor/Limiter:
其实应该分开为压缩器和限制器,限制器又是压缩器的一个分支,所以就放在一起说了。
压缩器比起上面其他比较难理解。变量参数也比较多。但是压缩器在一首好的乐曲中是必不可少的。
这里先要简单说一下“动态范围”(dynamic),动态范围就是信号的最大不失真电平和本底噪音电平的差。
可以理解为一轨或者整个乐曲中最大音量减去最小音量的差,只是这么理解~~我记得动态范围是以对数方法计算的。
压缩器就是为了控制缩小动态范围。为啥?
如果有个人在听曲子,刚开始乐器少也很柔,声音太小,他就把音量拧呀拧的~突然~~鼓也来了~~失真吉他也来了~唱歌的内个开始嘶吼了~~然后。。。听音乐的这个人耳朵也废了~
压缩器设置一个电平阀限,超过该阀限的信号将被衰减,不超过则不受任何影响。从而提高整个音频轨道的音量增益。下面说一些常用参数就知道了。
KNEE:拐点平滑值。控制被压缩信号的平滑程度。越大越平滑。越平滑越不容易失真,但也会消弱压缩的效果。
THRESHOLD:压缩门限值。
ATTACK:压缩效果启动时间。信号电平超过门限值的时候,他决定了经过多长时间压缩量达到最大。
RATIO:压缩比。看名字应该知道,按什么比例压缩信号。
RELEASE:压缩效果释放的时间。
GAIN:增益补偿。被压缩了~~可以提高电平增益了~别回到混音台去推推子 或者用增益处理什么的。。压缩这里就有~
掌握好压缩器是很困难的,但也是必须的。上面说到限制器。其实就是以极大的压缩比压缩信号~让超过门限的信号滚蛋。
压缩的目的是在不爆音的情况下尽量提高音量电平。但是注意~~压缩又不能太明显~导致失真。压缩器的使用是需要很多经验累积的。
这个例子也只是压缩的一种用法。压缩器既然能压缩高电平 当然低的也可以。