System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture在Silverlight程序中的作用
其实这个问题应该不是Silverlight本身的问题,但有的时候我们确实会遇到。例如我们在Silverlight程序中使用了一些特殊字符,这些字符可能会因操作系统的区域化设置而发生改变,例如货币符号$、¥等等。还有在程序中通过字符串格式化得到的货币数字,则可能因为操作系统的区域化设置而发生数量上的变化,如数字100,当操作系统的区域设置为中国和美国,则数额会不同。有时候可能还会遇到更加奇怪的问题,操作系统的区域化设置甚至会影响到Silverlight程序的行为,如动画、交互行为等等。
当你在Silverlight程序中遇到上述这些奇怪的问题时,如何应付呢?
其实很简单,问题的原因是因为Silverlight程序的CultureInfo依赖于操作系统的设置,你只需要在你的Silverlight应用程序中去掉这种依赖就可以了。看下面的代码:
1 public App()
2 {
3 this.Startup += this.Application_Startup;
4 this.Exit += this.Application_Exit;
5 this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;
6 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture;
7 InitializeComponent();
8 }
2 {
3 this.Startup += this.Application_Startup;
4 this.Exit += this.Application_Exit;
5 this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;
6 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture;
7 InitializeComponent();
8 }
App是Silverlight程序的入口函数,第6行是为了去掉Silverlight程序的CultureInfo依赖。这样一来,不管客户端操作系统设置在什么样的区域,你的Silverlight应用程序都不会发生改变。