摘要:
D3D10与Geometry Shader学习笔记(2) 华南理工大学,张嘉华 newzjh@126.com QQ:188318005,欢迎和我多多交流,共同学习进步 1. 贝赛尔曲线在Geometry Shader下的实现 贝赛尔曲线在图形绘制中经常用到,在这一节里面讲介绍如何在Geometry Shader下实现贝赛尔曲线的绘制.首先来看最简单的贝赛尔曲线,就是由四个点控制. 考虑到贝... 阅读全文
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D3D10与Geometry Shader用于细分曲面几点学习笔记(1) 华南理工大学,张嘉华 newzjh@126.com QQ:188318005,欢迎和我多多交流,共同学习进步 1. Direct3D 10的流水线 在细分曲面里面,最有新用途的就是Geometry Shader和Stream Out,前者可以输入一些数据,然后产生一些三角形,后者可以断绝Pixel Shader,做... 阅读全文
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一个交互式森林(An interactive forest) Thomas di Giacomo Stéphane Capo François Faure 翻译:张嘉华 newzjh@126.com ... 阅读全文
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面向森林渲染的极度模型简化Extreme Model Simplification for Forest RenderingAnton Fuhrmann fuhrmann@vrvis.at Eike Umlauf eik@eik.at Stephan Mantler mantler@vrvis.at 翻译:张嘉华 newzjh@126.com,VRvis虚拟现实与可视化研究中心 图1:以交互帧速渲染公告牌云状(Billboard Cloud)森林,图a包含80000颗树,图b包含50000颗树文章来源:http://www.vrvis.at/vr/bill... 阅读全文