从0到1带你手撸一个请求重试组件,不信你学不会!
背景介绍
在实际的项目应用场景中,经常会需要遇到远程服务接口的调用,时不时会出现一些接口调用超时,或者函数执行失败需要重试的情况,例如下边的这种场景:
某些不太稳定的接口,需要依赖于第三方的远程调用,例如数据加载,数据上传相关的类型。
方案整理
基于try catch机制
这种方式来做重试处理的话,会比较简单粗暴。
public void test(){ try{ //执行远程调用方法 doRef(); }catch(Exception e){ //重新执行远程调用方法 doRef(); } }
当出现了异常的时候,立即执行远程调用,此时可能忽略了几个问题:
- 如果重试出现了问题,是否还能继续重试
- 第一次远程调用出现了异常,此时可能第三方服务此时负载已达到瓶颈,或许需要间隔一段时间再发送远程调用的成功率会高些。
- 多次重试都失败之后如何通知调用方自己。
使用Spring的Retry组件
Spring的Retry组件提供了非常丰富的功能用于请求重试。接入这款组件的方式也很简单, 首先需要引入相关的依赖配置:
<dependency>
<groupId>org.springframework.retry</groupId>
<artifactId>spring-retry</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
然后是在启动类上加入一个@EnableRetry注解
@SpringBootApplication @EnableRetry public class Application { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(Application.class); } }
最后是在需要被执行的函数头部加入这一@Retryable注解:
@RestController @RequestMapping(value = "/retry") public class RetryController { @GetMapping(value = "/test") @Retryable(value = Exception.class, maxAttempts = 3, backoff = @Backoff(delay = 2000, multiplier = 1.5)) public int retryServiceOne(int code) throws Exception { System.out.println("retryServiceOne 被调用,时间" + LocalTime.now()); System.out.println("执行当前线程为:" + Thread.currentThread().getName()); if(code==0){ throw new Exception("业务执行异常!"); } System.out.println("retryServiceOne 执行成功!"); return 200; } }
测试结果:
请求url:http://localhost:8080/retry/test?code=0
控制台会输出相关的调用信息:
从输出记录来看,确实是spring封装好的retry组件帮我们在出现了异常的情况下会重复调用该方法多次,并且每次调用都会有对应的时间间隔。
好的,看到了这里,目前大概了解了Spring的这款重试组件该如何去使用,那么我们再来深入思考一下,如果需要通过我们手写去实现一款重试组件需要考虑哪些因素呢?下边我和大家分享下自己的一些设计思路,可能有些部分设计得并不是特别完善。
手写一款重试组件
首先我们需要定义一个retry注解:
@Documented @Target(value = ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Retry { int maxAttempts() default 3; int delay() default 3000; Class<? extends Throwable>[] value() default {}; Class<? extends RetryStrategy> strategy() default FastRetryStrategy.class; Class<? extends RetryListener> listener() default AbstractRetryListener.class; }
这款注解里面主要属性有:
- 最大重试次数
- 每次重试的间隔时间
- 关注异常(仅当抛出了相应异常的条件下才会重试)
- 重试策略(默认是快速重试)
- 重试监听器
为了减少代码的耦合性,所以这里我将重试接口的拦截和处理都归到了aop层面去处理,因此需要引入一个对应的依赖配置:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
重试部分的Aop模块代码如下所示:
@Aspect @Component public class RetryAop { @Resource private ApplicationContext applicationContext; @Pointcut("@annotation(org.idea.qiyu.framework.retry.jdk.config.Retry)") public void pointCut() { } @Around(value = "pointCut()") public Object doBiz(ProceedingJoinPoint point) { MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) point.getSignature(); Method method = methodSignature.getMethod(); Retry retry = method.getDeclaredAnnotation(Retry.class); RetryStrategy retryStrategy = applicationContext.getBean(retry.strategy()); RetryTask retryTask = new RetryTaskImpl(point); retryStrategy.initArgs(retry, retryTask); try { Object result = point.proceed(); return result; } catch (Throwable throwable) { retryStrategy.retryTask(); } return null; } private class RetryTaskImpl implements RetryTask { private ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint; private Object result; private volatile Boolean asyncRetryState = null; public RetryTaskImpl(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) { this.proceedingJoinPoint = proceedingJoinPoint; } public ProceedingJoinPoint getProceedingJoinPoint() { return proceedingJoinPoint; } public void setProceedingJoinPoint(ProceedingJoinPoint proceedingJoinPoint) { this.proceedingJoinPoint = proceedingJoinPoint; } public Object getResult() { return result; } public void setResult(Object result) { this.result = result; } public Boolean getAsyncRetryState() { return asyncRetryState; } public void setAsyncRetryState(Boolean asyncRetryState) { this.asyncRetryState = asyncRetryState; } @Override public Object getRetryResult() { return result; } @Override public Boolean getRetryStatus() { return asyncRetryState; } @Override public void setRetrySuccess() { this.setAsyncRetryState(true); } @Override public void doTask() throws Throwable { this.result = proceedingJoinPoint.proceed(); } } }
这里解释一下,这个模块主要是拦截带有 @Retry 注解的方法,然后将需要执行的部分放入到一个RetryTask类型的对象当中,内部的doTask函数会触发真正的方法调用。
RetryTask接口的代码如下:
public interface RetryTask { Object getRetryResult(); Boolean getRetryStatus(); void setRetrySuccess(); void doTask() throws Throwable; }
首次函数执行的过程中,会有一个try catch的捕获,如果出现了异常情况就会进入了retryTask函数内部:
在进入retryTask函数当中,则相当于进入了具体的重试策略函数执行逻辑中。
从代码截图可以看出,重试策略是从Spring容器中加载出来的,这是需要提前注入到Spring容器。
重试策略接口:
public interface RetryStrategy { /** * 初始化一些参数配置 * * @param retry * @param retryTask */ void initArgs(Retry retry,RetryTask retryTask); /** * 重试策略 */ void retryTask(); }
默认的重试策略为快速重试策略,相关代码为:
public class FastRetryStrategy implements RetryStrategy, ApplicationContextAware { private Retry retry; private RetryTask retryTask; private ApplicationContext applicationContext; private ExecutorService retryThreadPool; public FastRetryStrategy() { } public ExecutorService getRetryThreadPool() { return retryThreadPool; } public void setRetryThreadPool(ExecutorService retryThreadPool) { this.retryThreadPool = retryThreadPool; } @Override public void initArgs(Retry retry, RetryTask retryTask) { this.retry = retry; this.retryTask = retryTask; } @Override public void retryTask() { if (!FastRetryStrategy.class.equals(retry.strategy())) { System.err.println("error retry strategy"); return; } //安全类型bean查找 String[] beanNames = applicationContext.getBeanNamesForType(retry.listener()); RetryListener retryListener = null; if (beanNames != null && beanNames.length > 0) { retryListener = applicationContext.getBean(retry.listener()); } Class<? extends Throwable>[] exceptionClasses = retry.value(); RetryListener finalRetryListener = retryListener; //如果没有支持异步功能,那么在进行重试的时候就会一直占用着服务器的业务线程,导致服务器线程负载暴增 retryThreadPool.submit(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 1; i <= retry.maxAttempts(); i++) { int finalI = i; try { retryTask.doTask(); retryTask.setRetrySuccess(); return; } catch (Throwable e) { for (Class<? extends Throwable> clazz : exceptionClasses) { if (e.getClass().equals(clazz) || e.getClass().isInstance(clazz)) { if (finalRetryListener != null) { finalRetryListener.notifyObserver(); } System.err.println("[FastRetryStrategy] retry again,attempt's time is " + finalI + ",tims is " + System.currentTimeMillis()); try { Thread.sleep(retry.delay()); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } continue; } } } } } }); } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext; ExecutorService executorService = (ExecutorService) applicationContext.getBean("retryThreadPool"); this.setRetryThreadPool(executorService); } }
重试的过程中专门采用了一个单独的线程池来执行相应逻辑,这样可以避免一直消耗着服务器的业务线程,导致业务线程被长时间占用影响整体吞吐率。
另外,当重试出现异常的时候,还可以通过回调对应的监听器组件做一些记录:例如日志记录,操作记录写入等等操作。
public interface RetryListener { /** * 通知观察者 */ void notifyObserver(); }
默认抽象类
public abstract class AbstractRetryListener implements RetryListener { @Override public abstract void notifyObserver(); }
自定义的一个监听器对象:
public class DefaultRetryListener implements RetryListener { @Override public void notifyObserver() { System.out.println("this is a DefaultRetryListener"); } }
好了,此时基本的配置都差不多了,如果需要使用的话,则需要进行一些bean的初始化配置:
@Configuration public class RetryConfig { @Bean public FastRetryStrategy fastRetryStrategy(){ return new FastRetryStrategy(); } @Bean public RetryListener defaultRetryListener(){ return new DefaultRetryListener(); } @Bean public ExecutorService retryThreadPool(){ ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2,4,0L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>()); return executorService; } }
这里面主要将重试策略,重试监听器,重试所使用的线程池都分别进行了装载配置到Spring容器当中。
测试方式:
通过http请求url的方式进行验证:http://localhost:8080/do-test?code=2
@RestController public class TestController { public static int count = 0; @Retry(maxAttempts = 5, delay = 100, value = {ArithmeticException.class}, strategy = FastRetryStrategy.class, listener = DefaultRetryListener.class) @GetMapping(value = "/do-test") public String doTest(int code) { count++; System.out.println("code is :" + code + " result is :" + count % 3 + " count is :" + count); if (code == 1) { System.out.println("--this is a test"); } else { if (count % 5 != 0) { System.out.println(4 / 0); } } return "success"; } }
请求之后可以看到控制台输出了对应的内容:
不足点:
- 需要指定完全匹配的异常才能做到相关的重试处理,这部分的处理步骤会比较繁琐,并不是特别灵活。
- 一定要是出现了异常才能进行重试,但是往往有些时候可能会返回一些错误含义的DTO对象,这方面的处理并不是那么灵活。
guava-retryer的重试组件就在上述的几个不足点中有所完善,关于其具体使用就不在本文中介绍了,感兴趣的小伙伴可以去了解下这款组件的使用细节。
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