【 Redis五大数据类型实现原理】

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本文内容:

Redis五大数据类型实现原理


redis

对于五大数据类型(String,list,Hash,Set,Zset)实现原理,Redis在底层用到了多种数据结构,通过数据结构来实现键值对,将数据结构创建了一个对象redisObject,根据对象的类型type,为对象设置多种不同的数据结构,对象可以执行特定的命令。

本章主要涉及到的知识点有:

  • redisObject的属性
  • 五大数据类型编码

注意:本章内容每一小节可单独学习,无论先后。

redisObject属性

学完本章中,读者需要回答:
1.Redis底层数据结构如何实现?
2.Redis是如何回收内存?

Redis的一个键值对,有两个对象,一个是键对象,一个是值对象,键总是一个字符串对象,而值可以是字符串、列表、集合等对象,Redis中的值对象都是由 redisObject 结构来表示:

typedef struct redisObject{
     //表示类型:string,list,hash,set,zset
     unsigned type:4;
     //编码:比如字符串的编码有int编码,embstr编码,raw编码
     unsigned encoding:4;
     //指向底层数据结构的指针,prt是个指针变量,存放地址,指向数据存储的位置
     void *ptr;
     //引用计数,类似java里的引用计数
     int refcount;
     //记录最后一次被程序访问的时间
     unsigned lru:22;
}robj

type属性

redisObject 对象的type属性记录了对象的类型(string,list,hash,set,zset),可以通过type key命令来判断对象类型,从而区分redis中key-value的类型

127.0.0.1:6379> set testString testValue
OK
127.0.0.1:6379> lpush testList testValue1 testValue2 testValue3
(integer) 3
127.0.0.1:6379> hmset testhash 1:testvalue 2:testvalue2
OK
127.0.0.1:6379> sadd testset testvalue
(integer) 1
127.0.0.1:6379> zadd testzset 1 testvalue
(integer) 1
127.0.0.1:6379> type testString
string
127.0.0.1:6379> type testList
list
127.0.0.1:6379> type testhash
hash
127.0.0.1:6379> type testset
set
127.0.0.1:6379> type testzset
zset

prt和encoding属性

redisObject 对象的 prt 指针,存放数据的地址,指向对象底层的数据结构,通过它可以找到数据的位置。

refcount 属性

由于C语言跟贴近操作系统,直接跟操作系统交互,命令执行响应比较快,所以Redis选择C语言进行编写可以提高性能,但是C 语言不具备自动回收内存功能,于是乎Redis自己构建了一个内存回收机制。
创建一个新对象,redisObject 对象中的refcount属性就会加1,对象被一个新程序使用,调用incrRefCount函数进行加 1,如果有对象不再被应用程序使用了,那么它就会调用decrRefCount函数进行减 1,当对象的引用计数值为 0 的时候,那么这个对象所占用的内存就会被释放。
从这里可以看出来,这其实就是Java虚拟机中引用计数的内存回收机制,在Java中这种回收机制不被使用,因为它不能解决循环引用的问题。
循环引用举例:A引用B,B引用C,C引用A。

Redis通过在配置文件中修改相关的配置,来达到解决循环引用的问题,在Redis的配置文件里,Windows的配置文件是redis.windows.conf,Linux系统的配置文件是redis.conf。
在配置文件中有一个配置:maxmemory-policy,当内存使用达到最大值时,redis使用的清楚策略,默认配置是noeviction

1)volatile-lru 删除已有的过期时间的key
2)allkeys-lru 删除所有的key
3)volatile-random 已有过期时间的key 随机删除
4)allkeys-random 随机删除key
5)volatile-ttl 删除即将过期的key
6)noeviction 不删除任何key,只是返回一个写错误,这个是默认选项 对于整数值的字符串对象(例如:1,2,3这种的)可实现内存共享。

问题:什么是内存共享?
定义:键不同,值相同。
举例:输入命令set key1 1024,键为 key1,值为1024的字符串对象,接着输入命令 set key2 1024 ,键为 key2,值为1024 的字符串对象。这个时候,有二个不同的键,一个相同的值。
实现原理:键的值,指针指向一个有值的对象,被共享的值对象引用refcount 加 1。
局限性:判断两个对象是否相等需要消耗运算的额外的时间。整数值,判断操作复杂度低;普通字符串,判断复杂度相比较而已是高的;哈希、列表、集合和有序集合,判断的复杂度更高,所以内存共享只适用于整数值的字符串。

lru 属性

Lru属性是redisObject 记录对象最后一次被命令程序访问的时间,用来辅助lru算法删除过期内存的。
在Redis 配置文件中有三个配置,最大内存配置 maxmemory,触发数据淘汰后的淘汰策略 maxmemory_policy,随机采样的精度maxmemory_samples。

当有条件符合配置文件中三个配置的时候,继续往Redis中加key时,会触发执行 lru 策略,进行内存清除。最近最少使用,lru算法根据数据的历史访问记录进行数据淘汰。

Lru策略的运行原理是数据插入到链表头部,当缓存数据被访问之后,数据会移到链表头,链表满的时候,链表尾部的数据会被丢弃。

redis配置中的淘汰策略(maxmemory_policy)对应的值:

  • Noeviction:缓存里的数据超过maxmemory值,这个时候如果客户端正在执行命令,会让内存分配,给客户端返回错误响应
  • allkeys-lru: 所有的key都用LRU进行淘汰。
  • volatile-lru: LRU策略淘汰已经设置过过期时间的键。
  • allkeys-random:随机淘汰使用的。
  • key volatile-random:随机淘汰已设置过过期时间的key
  • volatile-ttl:只回收设置了过期时间的key

从redis缓存中淘汰数据,我们的需求是淘汰一些不可能被使用的数据,保留有些以后可能会频繁访问的数据,频繁访问的数据,将来被访问的可能性大很多,所以redis它记录每个数据的最后一次访问时间(lru记录的时间),通过当前时间减去键值对象lru记录的时间,最后可以计算出最少空闲时间,最少空闲时间的数据是最有可能被访问到,这就是LRU淘汰策略的设计思想,是不是很棒。
举例说明:
A数据每10s访问一次,B数据每5s访问一次,C数据每50s访问一次,|代表计算空闲时间的截止点。
在这里插入图片描述

预测被访问的概率是B > A > C。

过期key的删除策略有两种:
惰性删除:每次获取键时,都检查键是否过期,过期的话,就删除该键;未过期,就返回该键。
定期删除:每隔一段时间,进行一次检查,删除里面的过期键。

encoding属性

数据结构由 encoding 属性,也就是编码,由它来决定,可以通过object encoding key命令查看一个值对象的编码。

127.0.0.1:6379> object encoding testString
"embstr"
127.0.0.1:6379> object encoding testList
"quicklist"
127.0.0.1:6379> object encoding testhash
"ziplist"
127.0.0.1:6379> object encoding testset
"hashtable"
127.0.0.1:6379> object encoding testzset
"ziplist"
String类型编码

我们最常使用的redis的一个数据类型就是String类型,实现单值缓存,分布式锁,计数器,分布式系统全局序列号等等功能。

它的底层编码分为三种,int,raw或者embstr。

int编码:存储整数值(例如:1,2,3),当 int 编码保存的值不再是整数值,又或者值的大小超过了long的范围,会自动转化成raw。例如:(1,2,3)->(a,b,c)
embstr编码:存储短字符串。
它只分配一次内存空间,redisObject和sds是连续的内存,查询效率会快很多,也正是因为redisObject和sds是连续在一起,伴随了一些缺点:当字符串增加的时候,它长度会增加,这个时候又需要重新分配内存,导致的结果就是整个redisObject和sds都需要重新分配空间,这样是会影响性能的,所以redis用embstr实现一次分配而后,只允许读,如果修改数据,那么它就会转成raw编码,不再用embstr编码了。
raw编码:用来存储长字符串。
它可以分配两次内存空间,一个是redisObject,一个是sds,二个内存空间不是连续的内存空间。和embstr编码相比,它创建的时候会多分配一次空间,删除时多释放一次空间。
版本区别:
embstr编码版本之间的区别:在redis3.2版本之前,用来存储39字节以内的数据,在这之后用来存储44字节以内的数据。
raw编码版本之间的区别:和embstr相反,redis3.2版本之前,可用来存储超过39字节的数据,3.2版本之后,它可以存储超过44字节的数据。
问题一:为什么是39字节?
从上面可以得知,embstr是一块连续的内存区域,由redisObject和sdshdr组成。
embstr最多占64字节场景:
redisObject占16个字节

struct RedisObject {
    int4 type; // 4bits,不同的redis对象会有不同的数据类型(string、list、hash等),type记录类型,会用到4bits。
    int4 encoding; // 4bits,存储编码形式,用4bits。
    int24 lru; // 24bits,用24bits记录对象的LRU信息
    int32 refcount; // 4bytes = 32bits,引用计数器,用到32bits
    void *ptr; // 8bytes,64-bit system,指针指向对象的具体内容,需要64bits
}

计算: 4 + 4 + 24 + 32 + 64 = 128bits = 16bytes
sdshdr占48字节

struct sdshdr {
    unsigned int len;//4个字节
    unsigned int free;//4个字节
    char buf[];//假设buf里面是39个字节
};

if (ptr) {
        memcpy(sh->buf,ptr,len);
        sh->buf[len] = '\0';//一个字节

sdshdr的大小为8+39+1=48
那么一个embstr最多占64字节:16+48(4+4+1+39)=64

从2.4版本开始,redis用jemalloc内存分配器,比glibc的malloc要好一些,省内存,jemalloc会分配8,16,32,64等类型字节的内存。
embstr最小为33字节场景:
从上面我们可以得知redisObject占16个字节,现在buf中取8字节。

struct sdshdr {
    unsigned int len;//4个字节
    unsigned int free;//4个字节
    char buf[];//假设buf里面是8个字节
};

if (ptr) {
        memcpy(sh->buf,ptr,len);
        sh->buf[len] = '\0';//一个字节

sdshdr的大小为4+4+8+1=17
计算得出:16+17(4+4+1+8)=33
8,16,32都比33字节小,所以最小分配64字节。
通过对比:
16+17(4+4+1+8)=33
16+48(4+4+1+39)=64
当字符数大于8时,会分配64字节。当字符数小于39时,会分配64字节。这个默认39就是这样来的。

问题二:为什么分界值由39字节会变成44字节?
被暴打的回答是:REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT值被换成了44了。

##define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 39
##define REDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44

正经的回答是:
每个sds都有一个sdshdr,里面的len和free记录了这个sds的长度和空闲空间。

struct sdshdr {
    unsigned int len;
    unsigned int free;

用的unsigned int可以表示很大的范围,短的sds空间被浪费了(unsigned int len和unsigned int free 8个字节)
commit之后,unsigned int 变成了uint8_t,uint16_t,uint32_t

struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
    uint8_t len; /* used */
    uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    char flags; /* 2 lsb of type, and 6 msb of refcount */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
    uint16_t len; /* used */
    uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    char flags; /* 2 lsb of type, and 6 msb of refcount */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
    uint32_t len; /* used */
    uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    char flags; /* 2 lsb of type, and 6 msb of refcount */
    char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
    uint64_t len; /* used */
    uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
    char flags; /* 2 lsb of type, and 6 msb of refcount */

除此之外还将原来的sdshdr改成了sdshdr16,sdshdr32,sdshdr64

sizes = sdscatprintf(sizes,"sdshdr:%d", (int)sizeof(struct sdshdr));
改成了
sizes = sdscatprintf(sizes,"sdshdr8:%d", (int)sizeof(struct sdshdr8));
sizes = sdscatprintf(sizes,"sdshdr16:%d", (int)sizeof(struct sdshdr16));
sizes = sdscatprintf(sizes,"sdshdr32:%d", (int)sizeof(struct sdshdr32));
sizes = sdscatprintf(sizes,"sdshdr64:%d", (int)sizeof(struct sdshdr64));

unsigned int占四个字节
uint8_t 占1个字节
Char 占一个字节
我们通过计算可以得出为什么优化之后会多出5个字节了,短字符串的embstr用最小的sdshdr8。
sdsdr8 = uint8_t * 2 + char = 1*2+1 = 3
sdshdr = unsigned int * 2 = 4 * 2 = 8
这么一算是不是少了五个字节了,所以3.2版本更新之后,由于优化小sds的内存使用,使得原本39个字节可以多使用5个字节,这就变成了44字节了。
问题三:Redis字符串最大长度是多少?
512M,查看源码可知。

static int checkStringLength(redisClient *c, long long size) {
    if (size > 512*1024*1024) {
        addReplyError(c,"string exceeds maximum allowed size (512MB)");
        return REDIS_ERR;
    }
    return REDIS_OK;
}
List集合对象编码

List类型可以实现栈,队列,阻塞队列等数据结构,底层是个链表结构,它的底层编码分二种:ziplist(压缩列表) 和 linkedlist(双端链表)。
超过配置的数量或者最大的元素超过临界值时,符合配置的值,触发机制会选择不同的编码。
列表保存元素个数小于512个,每个元素长度小于64字节的时候触发机制会使用ziplist(压缩列表)编码,否则使用linkedlist(双端链表)。
在redis.conf(linux系统)或者redis.windows.conf(windows系统)对应的配置:

list-max-ziplist-entries 512
list-max-ziplist-value 64

通过修改配置这二个配置,设置触发条件选择编码。比如我修改列表保存元素个数小于1024个并且每个元素长度小于128字节时使用ziplist(压缩列表)编码,否则使用linkedlist(双端链表)。修改配置如下:

list-max-ziplist-entries 1024
list-max-ziplist-value 128
Hash对象编码

Hash类型比string类型消耗内存和cpu更小。Hash的编码有二种 ziplist编码 或者 hashtable。
超过指定的值,最大的元素超过临界值时,符合配置的值,触发机制选择不同的编码。列表保存元素个数小于512个,每个元素长度小于64字节的时候,使用ziplist(压缩列表)编码,否则使用hashtable 。
配置文件中可以通过修改set-max-intset-entries 1024达到改变列表保存元素个数小于1024个,原理类似。
hashtable 编码是字典作为底层实现,字典的键是字符串对象,值则全部设置为 null。在上面的字典也有详细介绍。

Set集合对象编码

Set类型可以实现抽奖小程序,点赞,收藏,加标签,关注模型等功能。Set的编码有二种intset 或者 hashtable。
超过指定的值,最大的元素超过临界值时,符合配置条件,触发机制选择不同的编码。集合对象中所有元素都是整数,对象元素数量不超过512时,使用intset编码,否则使用hashtable。原理大致和上面的类型相同。
列表保存元素个数的配置也是通过set-max-intset-entries进行修改的。
intset 编码用整数集合作为底层实现,hashtable编码可以类比HashMap的实现,HashTable类中存储的实际数据是Entry对象,数据结构与HashMap是相同的。

Zset有序集合对象编码

Zset适合做排序以及范围查询等功能,比如实现实现排行榜等。有序集合的编码有二种 ziplist 或者 skiplist。
保存的元素数量小于128,存储的所有元素长度小于64字节的时候,使用ziplist编码,否则用skiplist编码。修改配置如下:

zset-max-ziplist-entries 128
zset-max-ziplist-value 64

ziplist 编码底层是用压缩列表实现的,集合元素是两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个节点保存元素的分值。 压缩列表的集合元素按照设置的分值从小到大的顺序进行排列,小的放置在靠近表头的位置,大的放置在靠近表尾的位置。
skiplist 编码的有序集合对象使用 zet 结构作为底层实现,一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表。
字典的键保存元素的值,字典的值则保存元素的分值;跳跃表节点的 object 属性保存元素的成员,跳跃表节点的 score 属性保存元素的分值。这两种数据结构会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以不会产生重复成员和分值,造成内存的浪费。
问题:为什么需要二种数据结构?
有序集合单独使用字典或跳跃表,其中一种数据结构都可以实现,但是这里用两种数据结构组合起来。
原因是我们单独用字典,时间复杂度虽然低一些,查找成员的分值也快,但是字典以无序的方式来保存集合元素的,所以每次进行范围操作的时候都要重新进行排序,对性能有影响。
单独用跳跃表,虽然可以进行范围操作,但是查询复杂度变高了。因此Redis使用了两种数据结构来共同实现有序集合,可以保证排序的效率。


总结

以上就是今天要讲的内容,还希望各位读者大大能够在评论区积极参与讨论,给文章提出一些宝贵的意见或者建议📝,合理的内容,我会采纳更新博文,重新分享给大家。

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posted @ 2021-12-04 10:54  javawxid  阅读(177)  评论(0编辑  收藏  举报