这里有复杂一点的代码https://bitbucket.org/charliefish/nstimer-extras/overview更复杂一点的http://www.koders.com/objectivec/fidD825DEAF6757C8329759D217D17E821176EB2789.aspx?s=%22Denis+Defreyne%22为NSTimer添加一个类别#import "TFTimer.h"#import <Foundation/Foundation.h>@interface NSTimer (TFAddition)-(void)pau Read More
其实Html调用Silverlight的方法有两种。1 其实vs2008自动生成的Html文件里的调用Silverlight的方法是可以用的,他仅仅用到了Html中的Object,只是本人感觉他自动生成的JS文件和JS代码都没什么用。只需一句代码就可以了<object type="application/x-silverlight-2" width="100%" height="100%"> <param name="source" value="ClientBin/Silverligh Read More
ASP.NET对请求处理的过程:当请求一个*.aspx文件的时候,这个请求会被inetinfo.exe进程截获,它判断文件的后缀(aspx)之后,将这个请求转交给 ASPNET_ISAPI.dll,ASPNET_ISAPI.dll会通过http管道(Http PipeLine)将请求发送给ASPNET_WP.exe进程,在ASPNET_WP.exe进程中通过HttpRuntime来处理这个请求,处理完 毕将结果返回客户端。inetinfo.exe进程:是www服务的进程,IIS服务和ASPNET_ISAPI.DLL都寄存在此进程中。ASPNET_ISAPI.DLL:是处理.aspx文件的win Read More
重要参考链接https://github.com/steipete/HOLoghttps://github.com/steipete/NSLogger-CocoaLumberjack-connector最重要的代码http://vgable.com/blog/2010/08/19/the-most-useful-objective-c-code-ive-ever-written/https://github.com/VTPG/CommonCode稍候整理。。。 Read More
来自 http://paulsolt.com/2010/09/ios-converting-uiimage-to-rgba8-bitmaps-and-back/下载:https://github.com/PaulSolt/UIImage-ConversionImageHelper.h/* * The MIT License * * Copyright (c) 2011 Paul Solt, PaulSolt@gmail.com * * https://github.com/PaulSolt/UIImage-Conversion/blob/master/MITLicense.txt * */
# Read More
方法一: //须添加对System.Web的引用 using System.Web.Security; ... /// <summary> /// SHA1加密字符串 /// </summary> /// <param name="source">源字符串</param> /// <returns>加密后的字符串</returns> public string SHA1(string source) { return FormsAuthentication.HashPasswordForStoringI Read More
想必大家都知道,在iOS 4.x上,要兼容iPhone 3Gs和iPhone4 的高清屏幕,只需要做两套图片。image.png和image@2x.png 然后 UIImage *aImage = [UIImage imageNamed:"imag"];糟糕的是:现在有一台8GB的iPhone 3G+iOS3.1.3 在iOS 3.x上根本不支持自动识别后缀的方式加载图片,可以通过下面的方法解决+(UIImage*)super_imageNamed:(NSString*)name{if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion flo Read More
Steve Jobs -- Deprecated in Apple Aug/25/2011 - please use Tim Cook一个时代的结束?还是一个时代的开始?我们拭目以待。 Read More
我发现XNA这方面的东西目前基本没什么人关注,所以动力真的不大,不过既然说了不是要把该做的东西做完。在本次还是要介绍一些概念性的东西,并在下一次会给大家一个例子,但是概念非常重要,我尽量用通俗的语言向大家介绍。 说到这一节,也想请请大家考虑3D游戏与2D游戏最大的不同其实2D游戏最大的技术是控制精灵,并通过精灵来完成玩家与游戏之间的互动,而3D游戏虽然也是通过玩家控制精灵但是这里面的概念是不同的大家可以回想一下玩CS或者NFS的这些比较精典的3D游戏其实不是在控制精灵,而是控制视角,控制摄像机的视角。 那么摄像机这个概念咱们在上一次的时候曾经提到过,其实就是玩家看3D游戏的眼睛,那么这双眼睛. Read More
很多人都有过使用网络蚂蚁或网络快车软件下载互联网文件的经历,这些软件的使用可以大大加速互联网上文件的传输速度,减少文件传输的时间。这些软件为什么有如此大的魔力呢?其主要原因是这些软件都采用了多线程下载和断点续传技术。如果我们自己来编写一个类似这样的程序,也能够快速的在互联网上下载文件,那一定是非常愉快的事情。下面我就讲一讲如何利用C#语言编写一个支持多线程下载文件的程序,你会看到利用C#语言编写网络应程序是多么的容易,从中也能体会到C#语言中强大的网络功能。 首先介绍一下HTTP协议,HTTP亦即Hpyer Text Transfer Protocal的缩写,它是现代互联网上最重要的一种网络. Read More