译自:http://net.tutsplus.com/tutorials/html-css-techniques/how-to-create-an-html5-microdata-powered-resume/译者:蒋宇捷(转载请标明出处http://blog.csdn.net/hfahe)Janet Wagner于2011 年9月27日教程细节• 概要:HTML5的微数据API• 难度:初级/中级• 估计完成时间: 60-90分钟将创建的最终产品下载源文件示例页面 2009年5月,谷歌推出了富摘要信息,在Google的搜索结果显示一个小块,使用户更容易决定哪些网页是他们搜索相关的信息。在2. Read More
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046 首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi也是因为受到其他的因素影响所以就想这样发泄一下,但是大家放心!写博客是我的兴趣也是我一直的坚持;不再理会其他了,我会继续坚持着自己的路~坚持坚持~ OK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几... Read More
上一篇文章中谈到了BulletDecorator控件,就是为自定义CheckBox控件的模板做准备,因为CheckBox需要比较严格的布局,正好,BulletDecorator控件就合适了,该控件的布局是有项目列表,排列起来好办很多了。第一步,先建立一项资源,就是控件的聚焦样式,即当你在窗体中不断按Tab键使控件获取焦点时的样式,后面要用到。 <!--当控件获得键盘焦点时的样式--> <Style x:Key="FocusStyle"> <Setter Property="Control.Template"> < Read More
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(图块)拼出来的,要不就是直接一整张大图去显示,在或者就是将一张大图进行裁减成N张,然后再进行拼接完成等等; 那么对于背景(地图... Read More
这是一个很简单的控件,无非就是控制项目的布局方式,其布局方式只有两种:从左到右,从右到左。一、从左到右二、从右到左布局方向由FlowDirection属性来决定,所以我说这个控件非常简单上面的截图的XAML如下: <BulletDecorator HorizontalAlignment="Center" Background="#AACC01" VerticalAlignment="Center" Height="21" Width="76" FlowDirection="Rig Read More