XNA程序从第一步来说肯定是要从GAME这个类来进行继承那么,程序是怎样进行工作的呢。首先是调用INITIALIZE这个函数来进行初始化,如果大家熟悉WINDOWS 编程这个函数的调用期有点像WMCREATE这个消息的感觉。接下来是LOADCONTENT也就是我们上次说的这时候需要把程序当中用的资源调入,然后XNA框架就会不会的调用UPDATE及DRAW方法,直接程序退出时停止调用并进行UNLOADCONTENT。 接下来我们需要把3D编程的基础知识再回顾一下,一般来说在3D游戏中咱们从屏幕所看到的画面实际是由一个三维的立体映射过来的。而三维向二维的转化是由矩阵完成的。在这里我们一共有三个概. Read More
posted @ 2010-10-03 22:03 javawebsoa Views(160) Comments(0) Diggs(0) Edit
有关WINDOWS DRIVER的模式还有一个很重要的概念就是WDM模型,一般来说内核模式的驱动都要遵守WDM(除了某些需要支持WIN2000的驱动以外)那么什么是WDM呢?它是一套规则:1.需要在头文件当中包含wdm.h而不是ntddk.h2.一般来说WDM的驱动就被为(也就层级的概念)总线驱动,filter驱动,和功能驱动。(后面会说到他们之间的关系)3.按WDM的规则来声明WDM OBJECT和DEVICE STACK。4.支持PNP5.支持电源管理接下来就是什么时候使用WDM的问题了,这里面微软说的很清楚,一般来说新开发的驱动都要遵守WDM的规则。除非某些历史遗留的问题。当然我们后面. Read More
posted @ 2010-10-03 21:24 javawebsoa Views(387) Comments(0) Diggs(0) Edit
写了三篇我才发现为什么驱动的东西少了,真的不好写,体系很清晰但也很杂,而且我都写了三篇了好像还没看到什么HELLO WORLD的影子.......呵呵,我会加快些节奏。当然有什么意见大家可以提,哈哈。 好还有哪些东西需要补充呢,首先编程语言的选择,我只用过汇编做过BOOTLOADER,真正到了驱动一级的一般还是用C写的。但是这不代表目前驱动只是C和汇编的天下,有以下几种驱动程序一般就是用C++来做的。比如音频和视频流的客户端驱动因为多媒体流的驱动一般来说是直接被DIRECTX支持的,那么用C++做就不奇怪了。还有从微软的文档上看WIA(Windows Image Acquisition)和一. Read More
posted @ 2010-10-03 20:18 javawebsoa Views(260) Comments(0) Diggs(0) Edit
在第二篇就要介绍一下WINDOWS 平台的驱动中最为重要的两个概念内核模式与用户模式,咱们首先来看这张图: 咱们先来说说这几层,首先最底层当然是硬件,上面是硬件的抽象层,与硬件抽象层直接对话的是操作系统的内核,文件系统和其它的内核模式下的DRIVER可以通过调用内核封装好的API(EXPORTED DRIVER SUPPORT ROUTINES)来与系统内核通信。 再往上就是USER MODE运行的空间了,这幅图上面画的已经很清楚了,用户模式的DRIVER与WIN32API是调用的关系,也就是从某种意义上说用户模式的DRIVER其实就是一个应用程序。但是真正的用户驱动程序不与用户模式的DRI. Read More
posted @ 2010-10-03 19:48 javawebsoa Views(428) Comments(0) Diggs(0) Edit
随着工作时间的增加,感觉自己技术越做越向DESIGN发展哈哈,一些具体的工作反而少了很多,所以做为总结呢,把自己对WINDOWS驱动分享一下,当然了水平及时间都有限欢迎大家一起讨论。 其实在网上看招聘做驱动的工程师一般都要求比较长的工作经验,说实话在我一开始搞软件开发的时候总觉得要求工作经验不是很有道理,人家诸葛出山的时候都也是零经验吗,但是做了一段时间之后我只能说搞嵌入式的工程师要求工作经验其实还有一层涵义就是这个人能挺得住,呵呵,因为资料少吗。记得我开始搞WINCE的时候在坛子上发贴好像也没什么人回为这事还经常着急,不过现在看看也不奇怪,因为我当时问的例如什么编译过去去怎么办之类的问题根. Read More
posted @ 2010-10-03 16:11 javawebsoa Views(210) Comments(0) Diggs(0) Edit