我所理解的设计模式(C++实现)——备忘录模式(Memento Pattern)
概述:
我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。
这“保存游戏”的功能其实就是备忘录模式的很好应用,她是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以就该对象恢复到原先保存的状态。这个其实也是我们的redo,undo所采用的模式。
类图和实例:
简单的模式实例,来源于
网上:
#include <iostream> using namespace std; class NumberMemento { friend class NumberOriginator;/*Friend Class for wide interface*/ public: NumberMemento(){} virtual ~NumberMemento(){} /*narrow interface for state*/ virtual int GetNumberState() { return this->numberstate; } virtual void SetNumberState(int _newnumber) { this->numberstate=_newnumber; return; } private:/*private is for encapsulation*/ int numberstate; /*wide interface for state*/ }; class MementoManager { public: MementoManager(){} virtual ~MementoManager(){} /*interface to provide memento*/ virtual void SaveMemento(NumberMemento *_nummemento) { this->nummemento=_nummemento; return; } virtual NumberMemento *GetMemento() { if(nummemento!=NULL) return this->nummemento; else { cout<<"No Memento Existed in MementoManager......Please create a memento for MementoManager first!"<<endl; return NULL; } } private: NumberMemento *nummemento;// be managed memento,can be a list mementos }; class NumberOriginator { public: NumberOriginator(int _numstate,MementoManager *_manager) { this->NumberState=_numstate; this->mementomanager=_manager;/*Conncetion with manager*/ } virtual ~NumberOriginator(){} virtual int getNumberState() { return this->NumberState; } virtual void SetNumberState(int _numstate) { this->StoreToMemento(); this->NumberState=_numstate; return; } virtual void RestoreNumberState()/*Undo Operation*/ { int lastState=(this->mementomanager->GetMemento())->numberstate;/*tell manager that I need memento state*/ (this->mementomanager->GetMemento())->numberstate=this->NumberState; this->NumberState=lastState; return; } protected: virtual void StoreToMemento() { (this->mementomanager->GetMemento())->numberstate=this->NumberState;/*Use Wide Interface to memento */ return; } private:/*Important: 状态的封装性不能被破环*/ int NumberState;/*Number State*/ MementoManager *mementomanager; }; int main (int argc, char *argv[]) { /*New A memento and a Manager,and give the memento to manager*/ NumberMemento *memento=new NumberMemento(); MementoManager *caretaker=new MementoManager(); caretaker->SaveMemento(memento); /*There is a number originator,it ask manager for memento*/ NumberOriginator *num=new NumberOriginator(11,caretaker); cout<<"\nNumber Original State: "<<num->getNumberState()<<endl; num->SetNumberState(22); cout<<"\nNow Number State set tobe: "<<num->getNumberState()<<endl; num->RestoreNumberState();/*Now Undo it*/ cout<<"\nNow Restore it(with Memento): "<<num->getNumberState()<<endl; return(0); }
适用性:
适用于功能比较复杂的,但需要记录或维护属性历史的类;或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memo还原到前一状态。
前提与说明:
备忘录模式使用的前提:
1) 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2) 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
关于第1点,如果备份的对象存在大量的信息或者创建、恢复操作非常频繁,则可能造成很大的性能开销。
关于第2点,我们可以让Memento声明Originator为她的私有友元类,这样Originator就可以访问Memento的所有函数。
LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9745019】
其他设计模式文章请参考:我所理解的设计模式