Mac上利用Eclipse开发cocos2d-x项目
首先安装好开发环境
1:然后进入cocos2d-x目录,运行创建项目脚本
./create-android-project.sh
2:提示输入包名
3:输入包名确定后,输出一系列可用的Android API和它们的id号。提示输入创建的Android版本id
4:输入ID确定后,提示输入项目工程名
5:输入项目工程名确定后,提示创建的项目信息
其中第一句:Created project directory: /Users/apple/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/FirstCocos2dxGame/proj.android 此处输入项目创建的路径
6:进入项目工程路径
7:通过命令行脚本build_native.sh编译C++代码
./build_native.sh
8:打开Eclipse新建项目(不同版本的Eclipse此处可能稍有差异,我的是juno,也可以import项目的),引入刚编译好的项目工程
9:我的这里报一个错误,原因是因为cocos2d-x的一些类没有自动拷贝到./src/org/cocos2dx/里,这样的话需要手动拷贝一下
10:需要拷贝的文件在COCOSJAVALIB_ROOT下,而COCOSJAVALIB_ROOT指向$COCOS2DX_ROOT/cocos2dx/platform/android/java,观察该目录很像一个Android工程目录,我们可以把该目录下/src/org/cocos2dx/lib/目录拷贝到工程相应目录下即可
这已经是一个可以运行的基于Cocos2d-x的IOS/Android项目了,在电脑Android模拟器上运行可能看到的是一片漆黑,但在IOS模拟器和真机上是能看到效果的。