XNA那些事三 舞动的精灵(下)
咱们在玩植物大战的时候看到那些僵尸,其实他们自身也有一个走动的动画效果。这是如果来实现的呢?其实我们在之前的讲解当中也曾经说过,在游戏的世界当中程序只是这个系统当中的一分子而已,美工的作用绝对不可忽略,因为这种动画的效果需要一帧一帧的做出来。举一个例子:
CSDN上面的博客图片不是非常好用,但是这也足够了,把上面的图另存为一下比如叫exp.gif,这上面有6*8个帧,每一帧的大小是75*75,所以接下来咱们要就的就是记录咱们当前屏幕上所画的是哪一帧,然后在每次系统轮循的时候把下一帧图像画上去,就可以了。
新增一个成员变量GAME1类的
Point currentFrame = new Point(0, 0);
然后还是在
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
texture = Content.Load<Texture2D>(@"exp");//加载图像
}
然后还是在UPDATE和DRAW函数当中做处理
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
++currentFrame.X;//移动X坐标画下一幅图
if (currentFrame.X >= 6)//如果X越界则将X置0,并设Y座标+1
{
currentFrame.X = 0;
++currentFrame.Y;
if (currentFrame.Y >= 8)//如果X与Y全部越出范围则将CURRENTFRAME设为(0,0)
currentFrame.Y = 0;
}
}
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.White);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.FrontToBack, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(texture, Vector2.Zero,
new Rectangle(currentFrame.X * 75,currentFrame.Y * 75, 75, 75), Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);//75是每一帧的尺寸。
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
有必要讲的是 spriteBatch.Draw这个函数当中传入的Rectangle,这个矩形代表你不要把整个texture全部画在屏幕上,而是在这个texture上取一部分去画,而这个Rectangle就代表了你了从texture上截取并画在屏幕上的矩形,好了当然你也可以结合上一课讲的内容让这个texture动起来, 这个在咱们本次内容当中就讲解了,仅做提示你需要改变spriteBatch.Draw(texture, Vector2.Zero,
new Rectangle(currentFrame.X * 75,currentFrame.Y * 75, 75, 75), Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);当中的Vector2.Zero参数以改变texture在屏幕上绘制的位置。