Windows Phone架构下CONTENT及开发初探
微软在发布WP7之后希望把PC,XOBX和WP7平台上的游戏开发平台统一而XNA就是微软的利器,虽然之前完全没有接触过XNA感觉这个游戏制作平台给我这个用惯了VS2010的人用XNA的STUDIO也感觉不错。在这里和大家分享一下体验。
首先游戏制作通常需要很多类型的资源,经典的贴图、声音和模型等资源可以通过XNA内嵌的几种Content编译器进行处理所以可以说CONTENT这个概念是游戏开发中的首先要接触的概念。
好我们来看一下XNA的初步开发介绍。首先要从GAME类继承
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
在在的构造函数中
ContentManager content;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
content = new ResourceContentManager(game.Services,
Resource1.ResourceManager);
Content.RootDirectory = "Content";
Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
Components.Add(new DemoLibrary.GameComponent1(this));
this.Window.AllowUserResizing = true;
this.Window.ClientSizeChanged += new EventHandler(Window_ClientSizeChanged);
this.Exiting += new EventHandler(Game1_Exiting);
this.IsFixedTimeStep = false;
}
初倾吐化一下 graphics ,Content对象,然后把ClientSizeChanged,Exiting 这个事件注册一下,
protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: Load your game content here Box = Content.Load<Model>("box"); }
达里就可以初始化spriteBatch 和BOX对象了。
protected override void UnloadContent() { // TODO: Unload any non ContentManager content here }在这个函数中要把ContentManager UNLOAD掉。先说这些,后面继续和大家分享。