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Java Socket编程(五)NIO

2012-08-06 21:13  java线程例子  阅读(528)  评论(0编辑  收藏  举报


一、服务器端的处理模式

1.迭代服务器

服务器只有处理完了当前用户的请求后,才会处理下一请求,因此是
迭代式的,在同一线程内处理。

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
while(true) {
     Socket clientSocket = serverSocket.accept();
     ...
}


2.一客户一线程

对每个连接的客户端都新建一个线程来处理它的请求。这种处理方式
的缺点很明显,当创建出来的同时运行的线程过多时,操作系统大量
时间都耗费在线程的切换和状态维护上,而非线程内的请求处理。

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
while(true) {
     Socket clientSocket = serverSocket.accept();
     new HandlerThread(clientSocket).start();
     ...
}


3.线程池

使用固定数目的线程来监听请求,或者使用JDK的Executor线程池。相比
前面两种方法,这种处理方式在并发与性能之间达到了一个平衡,但是
它也是有自身的缺点,具体见后文的描述。

final ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
     new Thread() {
          public void run() {
               while (true) {
                    Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                    ...
               }
          }
     }.start();
}


4.缺点

类似上述这些基于阻塞式Socket和多线程的处理方式都有很大的缺点:

1.线程池的大小限制了系统可以同时服务的客户端总数。

2.如果想要保证某些连接优先获得服务,线程就很难做到。

3.如果这些线程需要读写共享的资源的话,还需要锁或其他互斥机制来同步。


二、NIO中的Select机制

通过NIO,我们可以很方便地在Java中实现Select机制。Select机制比上述的
处理方式好在哪呢?

首先,在Select机制中,我们不需要许多的线程来应对无数客户端的请求。我们
通过一次select()调用可以得到一组客户端,而这些客户端都是准备好读写的,
因此在后续的读写操作都是非阻塞的。所以这一组准备就绪的客户端读写请求就
都交给一个Selector类来处理了,完全的单线程,没有了上面的那些缺点!

此外,定长的Buffer缓冲类替代了流的概念,所以NIO里没有了输入输出流的身影,
而是将数据保存到Buffer对象中后,直接写入到Channel中。读取时,也是直接从
Channel中读取出Buffer。
public class TCPNonblockingClientTest {

	public static void main(String[] args) throws Exception {

		SocketChannel channel = SocketChannel.open();
		channel.configureBlocking(false);
		
		if (!channel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 1234))) {
			while (!channel.finishConnect())
				System.out.print(".");
			System.out.println();
		}
		
		String message = "helloselector";
		ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap(message.getBytes());
		ByteBuffer readBuf = ByteBuffer.allocate(message.length());
		int totalBytesRcvd = 0;
		int bytesRcvd;
		while (totalBytesRcvd < message.length()) {
			
			if (writeBuf.hasRemaining())
				channel.write(writeBuf);
			
			if ((bytesRcvd = channel.read(readBuf)) == -1)
				throw new SocketException("Connection closed");
			
			totalBytesRcvd += bytesRcvd;
			System.out.print(".");
		}
		
		System.out.println("Received: " + new String(readBuf.array(), 0, totalBytesRcvd));
		channel.close();
	}

}

public class TCPSelectorServerTest {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		Selector selector = Selector.open();
		
		int[] ports = { 1234, 5678 };
		for (int port : ports) {
			ServerSocketChannel listenChannel = ServerSocketChannel.open();
			listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress("localhost", port));
			listenChannel.configureBlocking(false);
			listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
		}
		
		while (true) {
			
			if (selector.select(3000) == 0) {
				System.out.print(".");
				continue;
			}
			
			Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();
			while (keyIter.hasNext()) {
				SelectionKey key = keyIter.next();
				
				if (key.isAcceptable()) {
					SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
					clientChannel.configureBlocking(false);
					clientChannel.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(32));
				}
				
				if (key.isReadable()) {
					SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
					ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
					long bytesRead = clientChannel.read(buffer);
					if (bytesRead == -1)
						clientChannel.close();
					else
						key.interestOps(SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
				}
				
				if (key.isValid() && key.isWritable()) {
					ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
					buffer.flip();
					SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
					clientChannel.write(buffer);
					
					// No left, no longer interest in write
					if (!buffer.hasRemaining())
						key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
					
					buffer.compact();
				}
				
				keyIter.remove();
			}
			
		}
		
	}
	

}