摘要: 创业餐厅正在吴言为能有机会和VC面谈这一问题一愁莫展的时候,事情突然有了转机,吴言听人说,中关村这边有家创业餐厅,创业者不仅可以在里面办公,还可以在那里很方便的见到著名投资人,而且那里的投资人都对早期项目感兴趣,并且这个地方刚办几个月,就有好几个在那里长期办公的团队获得了天使投资。竟然还有这样的机构,对自己这样的创业者来说,简直是再合适不过了,所以吴言决定要去那里试一试。吴言一大早就赶到了创业餐厅,吴言刚到那就被门口的标语吸引住了,上面写着:“VC欢迎你,有梦想谁都了不起,互联网创造奇迹”。感觉真亲切,同时又似曾相识,“呕,这是奥运歌曲北京欢迎你嘛!”吴言恍然大悟,但是用在这里显得格外贴切。在 阅读全文
posted @ 2011-08-12 11:46 java中文技术 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正向前一篇分析的,在全文检索、数据挖掘、推荐引擎的后台系统中,通常可以提供三种类型的服务:同步服务、异步服务、后台服务。对于同步服务可以采用Web Service、XML Over HTTP或Restful服务,我在项目中就采用了Jason over HTTP,主要考虑Javascript解析Json效率较高,但是还要看各人喜好。对于异步服务在实现上,如果选用Java做为编程语言,基本就需要选择JMS了。而后台服务主要是定时任务,可以采用新版JEE中的Timer服务,或直接使用Timer。在JMS实现异步服务中,最简单的方法是采用消息驱动Bean来实现,但是JMS中有两种机制:一种是Queue 阅读全文
posted @ 2011-08-11 16:08 java中文技术 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 山寨工场奇遇记吴言这几天感觉自己像一台多线程运行的机器,一边是公司没完没了的系统升级需求,一边是自己社会化电子商务实现,还有就是恶补各种创业知识,吴言渐渐感到力不从心了,但是他依然坚持着。这不,今天刚打开网络,在浏览创业新闻时,就被一条新闻稿给吸引了,新闻稿讲的是北京山寨工场,创始人钟清时是全球五百强顶级企业全球高级副总裁,在两年前,在病中,在不影响企业日常管理工作的情况下,利用业余时间,拖着病体,在两三周内就融到了10亿美金,在当时更有山西煤老、浙商以及各自色爆发户,甚至还有地方政府大员,跪求投资而没有得到允许。由于山寨工场开创了中国创投业的新时代,开办之初就火的一塌糊涂。由于希望加入的简历 阅读全文
posted @ 2011-08-11 08:44 java中文技术 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 互联网创业葵花宝典吴言这几天参加了无数创业交流活动,看了无数的创业网站,但是本来很清晰的创业思路,恶补了这些创业秘诀和宝典之后,变得越来越糊涂了。吴言决定请教高人来指点一下,自然他想到了同学小A,小A是他上学睡他下铺的兄弟,真名叫陈永强,因为上学时总是考试都得A,所以才得到小A的称号。小A毕业后一直做销售工作,开始时小A经常蹭吴言的饭局和房子住,不过小A在毕业三五年之后,突然发迹,开始买了辆Sail,后来又换成了奥迪A6L,还做到了公司销售副总的位置。房子也从天通苑的二手经济适用房变成了雪梨澳乡的别墅。不过他们还始终保持着比较紧密的联系,小A的老婆就是小A在一个下雨天,用车送吴言参加老乡会,然 阅读全文
posted @ 2011-08-10 08:18 java中文技术 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在后web2.0时代,简单的允许用户产生内容,连接用户组成社交网络,满足用户个性化需求,已经变成各个网站的标配,不可能成为网站的特色和竞争优势了。然而,随着用户产生内容的增多,用户与系统交互手段的丰富,用户可供选择的选项的增多,用户迫切需要一种可以处理当前信息爆炸时代的工具,可以迅速找到自己想要的内容,更加容易的做出正确的决策,因此在后web2.0时代,全文检索、数据挖掘、推荐引擎的应用,将是各大网站下一轮竞争的焦点。但是应用这三种技术需要一个统一的技术架构,在这个统一的架构下,才能将全文检索、数据挖掘、推荐引擎的功能发挥出来。我们将全文检索、数据挖掘、推荐引擎统成为商业智能系统,而与用户交互 阅读全文
posted @ 2011-08-09 17:46 java中文技术 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES纹理处理使用OpenGL ES的纹理可以将图片贴到3D模型上,从而生成逼真的3D场景。纹理是以图片文件形式存在的,图片被归一化为(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)的矩形区域,通常一个3D物体具有一个纹理文件即可,每处三角片所使用的纹理可以通过uv坐标来指定。通过三角片每个顶点在归一化后图片中的坐标,可以从纹理图片中取出相应的三角形区域,OpenGL ES将该区域进行放缩旋转后绘制到三角片上。具体处理代码如下所示:obj = new MgnavObject(true, true, false); // 第一个参数表示使用纹理坐标,第三个参数表示不使用颜色下面代码导入纹理 阅读全文
posted @ 2011-08-09 07:24 java中文技术 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES颜色处理在OpenGL ES编程中非常重要的概念就是颜色和纹理,通过这些元素可以创造出各种漂亮的场景。下面就来看一下在min3d中怎样显示颜色和纹理。显示颜色相对来说比较简单,一种情况是整个面都具有同样的颜色,这时该面上所有顶点的颜色值相同,如果同一面上各个顶点的颜色不同,将实现颜色渐变的效果。代码如下:obj = new MgnavObject(false, true, true); // 第一个参数表示禁止使用纹理,第三个参数是使用颜色下面是加入立方体前面的代码:// 1. frontnormalX = 0f; normalY = 0f; normalZ = 1.0f;c 阅读全文
posted @ 2011-08-09 07:21 java中文技术 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇文章中,我们看到可以通过很少的代码,就可以在屏幕上显示出一个立方体,相当于min3d中的Hello World程序。但是,对于OpenGL ES编程来说,我们通常需要处理的数据是三角片,可惜使用min3d这样的引擎把这些细节给隐藏了。在这里我们自己手动生成一个放在原点上的立方体,给出顶点、三角片、法向量,然后由min3d引擎来显示,这样可以更深入理解OpenGL ES的工作原理。具体实现如下代码所示:public MgnavObject(boolean useUvs, boolean useNormals, boolean useVertexColors) {super(4*6, 2* 阅读全文
posted @ 2011-08-09 07:20 java中文技术 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑