摘要: 有时候,我们写一个游戏,比如说棋盘、俄罗斯方块、扫雷等,需要用二维数组来保存每个位置,记录每个位置不同的标记,因为有棋子或雷的地方肯定需要在数组中体现,比如说,下面这个数组,就代表着一个棋盘,为0的地方没有棋子,为1的地方存在黑色棋子,为2的地方存在白色棋子 0,0,0,0,0 0,1,0,0,0 阅读全文
posted @ 2019-06-15 13:43 自带锋芒 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑