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摘要: 1. After your app exits its applicationDidEnterBackground: method, it must not make any new OpenGL ES calls. If it makes an OpenGL ES call, it is term 阅读全文
posted @ 2017-04-12 15:12 lianhuaren 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. An AVAsset defines the collective properties of the tracks that comprise the asset. (You can access the instances of AVAsset​Track representing tra 阅读全文
posted @ 2017-04-11 09:23 lianhuaren 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用: local dylib = require "dylib.test" local c = dylib.add(1,2) print(c)上面的dylib.test就是我编译生成的dylib/test.so文件。这个文件该怎 阅读全文
posted @ 2017-03-19 10:07 lianhuaren 阅读(703) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。 以上参数在矩阵中的表示为: |a b 0| |c d 0| |tx ty 1| 运算原理:原坐标设为(X,Y,1); 阅读全文
posted @ 2017-03-17 15:28 lianhuaren 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. http://www.cnblogs.com/xuling/p/5602036.html 2. http://blog.csdn.net/qq_26819733/article/details/53224270 阅读全文
posted @ 2017-03-10 09:31 lianhuaren 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 阅读全文
posted @ 2017-03-07 16:40 lianhuaren 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. IOS OpenGLES2.0 绘制三角形需要以下步骤1.初始化OpenGL相关的CAEAGLLayer和EAGLContext2.创建OpenGL program + Vertex Shader + Fragment Shader3.创建顶点数据, 并且传入OpenGL4.告诉OpenGL如 阅读全文
posted @ 2017-03-06 12:37 lianhuaren 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. AVMutableComposition is a mutable subclass of AVComposition you use when you want to create a new composition from existing assets. You can add and 阅读全文
posted @ 2017-03-04 11:05 lianhuaren 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 流程是这样的: 在CCApplication的run函数中,显示设备链调用相应的场景显示函数drawScene来绘制场景,然后调用了CCScheduler的update函数,在这个函数里,对所有注册要调用update的对象指针进行遍历并调用其update函数,而CCActionManager的 阅读全文
posted @ 2017-02-27 16:56 lianhuaren 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. http://news.qiyeku.com/news_837979.html 2. opengl http://www.cnblogs.com/salam/p/5113572.html http://blog.csdn.net/wanglixin1999/article/details/51 阅读全文
posted @ 2017-02-24 14:59 lianhuaren 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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