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摘要: 1. 在弹出层弹出后keywindow已改变 http://www.jianshu.com/p/4695d7efa20b 阅读全文
posted @ 2017-10-16 16:45 lianhuaren 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. https://github.com/simpliflow/SFCountdownView 阅读全文
posted @ 2017-10-13 10:59 lianhuaren 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Constraints priority 将evInputView的高度约束的priority设为750,evInputView的inputTextView如果不设高度约束,那么高度就是defaultInputViewH,如果设了高度,那么就是这个高度. evInputView.snp.rema 阅读全文
posted @ 2017-10-12 16:23 lianhuaren 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Type 'Any' has no subscript members 这一条简直莫名其妙。大体意思就是,你这个类型"Any"不是个数组或者字典,不能按照下标取东西。 我之前通过一个方法默认创建了一个字典,编译器也认为这是个字典,所以允许我取东西,但是现在编译器翻脸了,说你必须告诉我这是个字典 阅读全文
posted @ 2017-10-10 11:48 lianhuaren 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Linux On Linux, you can use one of these command lines: love /home/path/to/gamedir/ love /home/path/to/packagedgame.love love /home/path/to/gamedir 阅读全文
posted @ 2017-09-30 10:40 lianhuaren 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Example: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR 阅读全文
posted @ 2017-09-29 09:25 lianhuaren 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. The _ is used to define that the parameter is not named If you have multiple _ it states that you do not need to name the parameters in your functi 阅读全文
posted @ 2017-09-26 09:16 lianhuaren 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.ImagePickerSheetController https://github.com/allenwong/30DaysofSwift/ 阅读全文
posted @ 2017-09-25 17:52 lianhuaren 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. INSTALL PLUGIN mysqlx SONAME 'mysqlx.so' https://yq.aliyun.com/articles/38288 2. boost https://codeload.github.com/mysql/mysql-connector-cpp/tar.gz 阅读全文
posted @ 2017-09-15 09:00 lianhuaren 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial:-Build-your-SFML-project-with-CMake https://github.com/Kitware/CMake/blob/master/Modules/FindBoost.cmake 阅读全文
posted @ 2017-09-14 10:52 lianhuaren 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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